7076

Методы проектирования программ на языках высокого уровня С++

Лабораторная работа

Информатика, кибернетика и программирование

1. Цель работы Знакомство с методами проектирования программ на языках высокого уровня С++. 2. Задание на работу В программе необходимо реализовать: пункт главного меню Справка, состоящий из двух подпунктов Информация об авторе и Информация о п...

Русский

2013-01-14

115.5 KB

2 чел.

1. Цель работы

Знакомство с методами проектирования программ на языках высокого уровня С++.

2. Задание на работу

В программе необходимо реализовать:

пункт главного меню «Справка», состоящий из двух подпунктов «Информация об авторе» и «Информация о программе»;

реализацию режимов «Новая игра», «Новичок» и режим, заданный в варианте задания, на основе главного меню.

Реализовать программу игры «Сапер» для режима «Эксперт» (20  10 клеток (36 мин)).

Необходимо запоминать время сапера (игрока), быстрее всех разминировавшего игровое поле, в текстовом файле конфигурации игры.

3. Листинг программы:

#include <vcl.h>

#pragma hdrstop

#include "Unit1.h"

#include "Unit2.h"

#include "Unit3.h"

//---------------------------------------------------------------------------

#pragma package(smart_init)

#pragma resource "*.dfm"

TForm1 *Form1;

int ch=0,times=0;

int   pole[30][30],flags[30][30],Min=2,str=30/*строки*/,

                                                      stol=30;/*столбцы*/

int timelimit=1*60; //(1 минута)

int maxMin=2;

bool NoWinFlag=0

bool k=false,gen=false;

//---------------------------------------------------------------------------

__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)

       : TForm(Owner)

{

newgame (30,30);

stol=3;

str=3;

maxMin=2;      

timelimit = 10*60;

newgame(3,3);

            };

//---------------------------------------------------------------------------

void savefile()

{

if (!NoWinFlag)

       {

       ifstream infile("best.txt");  

       if(infile){ char s[80];

               infile.getline(s,80);

               infile.close();

               if (times<StrToInt(s))

                  ;}

               {

               ofstream outfile("best.txt");  

               outfile << times <<'\n';

               outfile.close();

               }

       }

}

//---------------------------------------------------------------------------

void TForm1::generation(int a,int b)

{

int x,y,t;

//      y-строки  x-столбцы

for(int y=0;y<str;y++)

for(int x=0;x<stol;x++){pole[x][y]=0;flags[x][y]=0;}

for(int s=0;s<maxMin;s++)

     {

       t=1;

       while(t)

       {      

       Randomize();

       x=random(stol);

       y=random(str);

if((pole[x][y]==9)||((a==y)&&(b==x)))

{t=1;}

else

{t=0;};

       }

       pole[x][y]=9;    

int z=0;for(int xx=0;xx<str;xx++)for(int yy=0;yy<stol;yy++)

{if (pole[xx][yy]==9) z++;};z=z/9;

      }

for(int y=0;y<str;y++)

for(int x=0;x<stol;x++)

if(pole[x][y]!=9)

{

if(pole[x-1][y]==9&&x>0)pole[x][y]++;

if(pole[x+1][y]==9&&x<stol-1)pole[x][y]++;

if(pole[x][y+1]==9&&y<str-1)pole[x][y]++;

if(pole[x][y-1]==9&&y>0)pole[x][y]++;

if(pole[x+1][y+1]==9&&x<stol-1&&y<str-1)pole[x][y]++;

if(pole[x-1][y-1]==9&&x>0&&y>0)pole[x][y]++;

if(pole[x+1][y-1]==9&&x<stol-1&&y>0)pole[x][y]++;

if(pole[x-1][y+1]==9&&x>0&&y<str-1)pole[x][y]++;

}

}

void TForm1::flag(int x,int y,int n,int z)

{

Image1->Canvas->Brush->Color=clWhite;

Image1->Canvas->Pen->Color=clWhite;

Image1->Canvas->Rectangle(x*16+1,y*16+1,x*16+17,y*16+17);

if(z==0)

{

flags[x][y]=2;

switch(n)

{

case 0:

ImageList1->Draw(Image1->Canvas,x*16+1,y*16+1,0,1);

break;

case 1:

ImageList1->Draw(Image1->Canvas,x*16+1,y*16+1,1,1);

break;

case 2:

ImageList1->Draw(Image1->Canvas,x*16+1,y*16+1,2,1);

break;

case 3:

ImageList1->Draw(Image1->Canvas,x*16+1,y*16+1,3,1);

break;

case 4:

ImageList1->Draw(Image1->Canvas,x*16+1,y*16+1,4,1);

break;

case 5:

ImageList1->Draw(Image1->Canvas,x*16+1,y*16+1,5,1);

break;

case 6:

ImageList1->Draw(Image1->Canvas,x*16+1,y*16+1,6,1);

break;

case 7:

ImageList1->Draw(Image1->Canvas,x*16+1,y*16+1,7,1);

break;

case 8:

ImageList1->Draw(Image1->Canvas,x*16+1,y*16+1,8,1);

break;

case 9:

ImageList1->Draw(Image1->Canvas,x*16+1,y*16+1,9,1);

break;

case 10:

ImageList1->Draw(Image1->Canvas,x*16+1,y*16+1,0,1);

break;

case 11:

ImageList1->Draw(Image1->Canvas,x*16+1,y*16+1,12,1);

break;

case 12:

ImageList1->Draw(Image1->Canvas,x*16+1,y*16+1,13,1);

break;

case 13:

ImageList1->Draw(Image1->Canvas,x*16+1,y*16+1,10,1);

break;

case 14:

ImageList1->Draw(Image1->Canvas,x*16+1,y*16+1,11,1);

break;

}

}

if(z==1)

{

switch (n){

case 10:

ImageList1->Draw(Image1->Canvas,x*16+1,y*16+1,10,1);

flags[x][y]=0;

break;

case 11:

ImageList1->Draw(Image1->Canvas,x*16+1,y*16+1,11,1);

flags[x][y]=1;

break;

}

}

}

//---------------------------------------------------------------------------

void TForm1::newgame(int stol_1, int str_1)

{

Image1->Width=(stol_1*16);

Image1->Height=(str_1*16);

Form1->Width=(stol_1*16)+150;

Form1->Height=(str_1*16)+150;

gen=true;

k=true;

times=0;

Timer1->Enabled=false;

Label2->Caption="Время:0";

Image1->Canvas->Brush->Color=clWhite;

Image1->Canvas->Pen->Color=clWhite;

Image1->Canvas->Rectangle(0,0,(stol_1*16)+1,(str_1*16)+1);

for(int x=0;x<stol_1;x++)

for(int y=0;y<str_1;y++)

{

flag(x,y,10,1);

flags[x][y]=0;pole[x][y]=0;

}

Min=maxMin;

Label1->Caption=Min;

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::N2Click(TObject *Sender)

{

newgame(stol,str);

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)

{

times=times+1;

Label2->Caption="Время:"+IntToStr(times)+" (из"+IntToStr(timelimit)+")";

if (times==timelimit)

{MessageBox(NULL, "Информация","Время вышло!", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);

NoWinFlag=1;};    

}

//---------------------------------------------------------------------------

void TForm1::rec(int x,int y)

{

if(pole[x][y]==0)

{

pole[x][y]=10;

if(flags[x-1][y]==0)flag(x-1,y,pole[x-1][y],0);

if(pole[x-1][y]==0&&x>0)rec(x-1,y);

if(flags[x+1][y]==0)flag(x+1,y,pole[x+1][y],0);

if(pole[x+1][y]==0&&x<stol-1)rec(x+1,y);

if(flags[x][y+1]==0)flag(x,y+1,pole[x][y+1],0);

if(pole[x][y+1]==0&&y<str-1)rec(x,y+1);

if(flags[x][y-1]==0)flag(x,y-1,pole[x][y-1],0);

if(pole[x][y-1]==0&&y>0)rec(x,y-1);

if(flags[x+1][y+1]==0)flag(x+1,y+1,pole[x+1][y+1],0);

if(pole[x+1][y+1]==0&&x<stol-1&&y<str-1)rec(x+1,y+1);

if(flags[x-1][y-1]==0)flag(x-1,y-1,pole[x-1][y-1],0);

if(pole[x-1][y-1]==0&&x>0&&y>0)rec(x-1,y-1);

if(flags[x+1][y-1]==0)flag(x+1,y-1,pole[x+1][y-1],0);

if(pole[x+1][y-1]==0&&x<stol-1&&y>0)rec(x+1,y-1);

if(flags[x-1][y+1]==0)flag(x-1,y+1,pole[x-1][y+1],0);

if(pole[x-1][y+1]==0&&x>0&&y<str-1)rec(x-1,y+1);

}

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Image1MouseDown(TObject *Sender,

     TMouseButton Button, TShiftState Shift, int X, int Y)

{

//--------------------------------------------------------------------

if(k==true)

{

int x=floor(X/16),y=Y/16;

//X, Y - координаты точки нажатия мыши относительно угла формы

if(gen==true){generation(x,y);gen=false;}

Timer1->Enabled=true;

//запускается таймер.

if(Button==1&&flags[x][y]==0&&Min>0)

{

flag(x,y,11,1);

Min=Min-1;

Label1->Caption=Min;

if(Min==0)

{

int ot=0;

for(int y=0;y<str;y++)for(int x=0;x<stol;x++)

if(flags[x][y]==2)ot++;

if(ot==str*stol-maxMin)

{

Timer1->Enabled=false;

MessageBox(NULL, "Вы выиграли!","Поздравляю", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);

savefile();

k=false;

}

}

 return;

//--------------------------------------------------

}

if(Button==1&&flags[x][y]==1)

{

flag(x,y,10,1);

Min=Min+1;

}

Label1->Caption=Min;

if(Button==0&&flags[x][y]==0)

{

if(pole[x][y]==9)

{

k=false;

Timer1->Enabled=false;

for(int a=0;a<str;a++)

for(int b=0;b<stol;b++)

{

  if(pole[b][a]==9&&flags[b][a]!=1)

       {flag(b,a,pole[b][a],0);

       }

        else {

               if(pole[b][a]!=9&&flags[b][a]==1)

                       {flag(b,a,12,0); // если нет мины (9) и был поставлен флажок (flags=1)

                       }

               else

               {flag(b,a,pole[b][a],0);};

              }

}

flag(x,y,11,Button);

MessageBox(NULL, "Вы взорвались!","Game Over", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);

return;

//------------------------------------------------------------

}

if(pole[x][y]==0)rec(x,y);

flag(x,y,pole[x][y],Button);

}

if(Min==0)

{

int ot=0;

for(int y=0;y<str;y++)for(int x=0;x<stol;x++)

if(flags[x][y]==2)ot++;

if(ot==str*stol-maxMin)

{

Timer1->Enabled=false;

MessageBox(NULL, "Вы выиграли!","Поздравляю", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);

savefile();

k=false;

}

}

}

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::N3Click(TObject *Sender)

{

Form1->Close();

}

void __fastcall TForm1::N4Click(TObject *Sender)

{

stol=20;

str=10;

maxMin=10;// у эксперта 10 мин

timelimit = 36*60; //предел времени у эксперта 36 минут

newgame (20,10);

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::N5Click(TObject *Sender)

{

stol=3;

str=3;

maxMin=2; // у новичка 2 мины

timelimit = 10*60; //предел времени у новичка 10 минут

newgame(3,3);

}

void __fastcall TForm1::N7Click(TObject *Sender)

{

Form2->ShowModal();

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::N8Click(TObject *Sender)

{

Form3->ShowModal();

}

//---------------------------------------------------------------------------

Отладка прошла успешно.

  1.  Результаты функционирования разработанного ПО.

Рисунок 1.   Рисунок 2.

Начало новой игры в Вид экранной формы в

режиме «Новичок»  режиме «Новичок»

 

Рисунок 3.   Рисунок 4.

Вид экранной формы Сообщение о выигрыше

при выигрыше

 

Рисунок 5.   Рисунок 6.

Вид экранной формы Сообщение о проигрыше

при проигрыше

 

Рисунок 7. Начало новой игры в режиме «Эксперт»

Рисунок 8. Вид экранной формы в режиме «Эксперт»

Рисунок 8. Вид экранной формы при проигрыше

Рисунок 9. Сообщение о проигрыше

Рисунок 10. Вид экранной формы при выигрыше

Рисунок 11. Сообщение о проигрыше

Вывод:

Ознакомились с некоторыми методами проектирования программ на С++.

Ответы на контрольные вопросы:

  1.  Какие операторы динамического выделения и освобождения памяти используются в Pascal’е?

 Оператор GetMem – оператор динамического выделения, оператор FreeMem – оператор высвобождения памяти.

8)Каким образом можно определять и фиксировать имя и время игрока, быстрее всех разминировавшего игровое поле?


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

85312. Функции фольклора 29.24 KB
  Функции фольклора в целом и отдельных его жанров не могли не изменяться в зависимости от общих изменений структуры всей духовной культуры от типа соотношения фольклорных и условно говоря ldquo;нефольклорныхrdquo; форм и видов духовной культуры. Важнейшие общественные функции фольклора функции народной истории народной философии народной социологии.
85313. Методология и методы изучения народной художественной культуры 33.46 KB
  Виды научных исследований в области НХТ. Теоретические исследования НХК выявление сущности принципов функций закономерностей развития НХТ и т. Фольклористические исследования фиксирующие образцы НХТ выявляющие особенности жанров сказки песни театральные тексты и т. Понятие модели в педагогике возможности педагогического моделирования в разработке направлений развития объединений и организаций занимающихся НХТ.
85314. Традиционное народное жилище: структура, функции 44.65 KB
  Кочевой образ жизни издавна определил тип герметически замкнутого компактного жилищасборноразборной сооружения из решетчатого каркаса и войлочного покрытия круглого в основания и полусферическим верхом. Остов стен составляется из связанных между собой складных деревянных решёток которые определяют размеры и вместимость жилища. Если северная часть считалась почётной то южное пространство примыкающая к двери самая низшая часть жилища. Таким образом круглая юрта оригинальный исторически сложившийся образец жилища идеально...
85315. Научные предпосылки формирования курса «Теория и история народной художественной культуры» 35.12 KB
  Этнология сравнительная дисциплина целью которой является описание культуры а изначально и физических обличий между народами и объяснение таких различий по средствам реконструкции истории развития народов миграции и взаимодействия этносов. Эта концепция рассматривает происхождение культуры и культурных элементов в первобытном состоянии человечества. История культуры представляется как непрерывный процесс прямолинейный процесс перехода от простого к более сложному.
85316. Влияние христианства на содержание и формы бытования народной художественной культуры в России 49.9 KB
  Примерно к VI веку в Византии на смену античной языческой картине мира приходит христианская в центре которой страдающий униженный раздираемый противоречиями маленький греховный человек.Бог безусловно центральный образ в новой византийской картине мира: причина бытия источник совершенства и упорядочения мироздания недостижимая цель познания. Меняются представления о космосе о времени и пространстве о ходе истории: на смену представлениям о замкнутых исторических циклах античной картины мира приходит образ телеологического...
85317. Влияние христианства на искусство России 39.75 KB
  Любимейшим чтением русских людей были жития святых называемые также агиографией. Так появились жития первых русских святых Бориса и Глеба Феодосия Печерского Мстислава и Ольги Александра Невского. Автором первых русских житийных произведений о Борисе и Глебе о Феодосии Печерском был монах Нестор один из составителей Повести Временных лет. Особой любовью у русских людей пользовался сложившийся в XII XIV вв.
85318. Художественно-эстетические аспекты народной художественной культуры 40.37 KB
  Гранина: Зачем нужно искусство речь шла о первобытном искусстве заметил что скорее всего изображения в пещерах создавались не ради самих изображений искусство ради искусства не ради того чтобы изобразить цель охоты а изображали то что боялись[301]. То есть искусство боролось уже не только со смертью но и с бесформенностью с бессодержательностью мира. Лихачева о том что искусство борется даже не с хаосом так как хаос в какойто мере форма существования мира а с хаотичностью[310]. Искусство стремится ввести восприятие в русло...
85319. Многообразие и самобытность традиций художественных культур народов России 32.27 KB
  Естественно что преимущественно можно наблюдать разнообразие народных культур. Но вместе с тем можно говорить и о единстве нородных культур России.Соответственно люди перенимают полностью или частично у друг друга некоторые традиции обычаи и другие культурные особенности.
85320. Характеристика архаического и традиционного общества 38.79 KB
  АРХАИЧНОЕ ОБЩЕСТВО это общество выделившееся из природного мира на самых ранних фазах своего существования. Общество локально. Общество напоминает острова разбросанные в природном океане. Архаичное общество охватывает длительный период человеческой истории включающий в себя и самые ранние первобытные формы общественной жизни и более поздние с уже сложившимися властными и экономическими институтами: царскими династиями рабо и землевладением всем тем что подпадает под емкое хотя и географически неточное определение К.