71066

Методы в JavaScript

Лабораторная работа

Информатика, кибернетика и программирование

Во время интерпретации HTML-документа браузером создаются объекты JavaScript. Свойства объектов определяются параметрами тегов языка HTML. Структура документа отражается в иерархической структуре объектов, соответствующих HTML-тегам. Родителем всех объектов является объект windows, расположенный на самом верхнем уровне иерархии...

Русский

2014-11-01

22.65 KB

14 чел.

Лабораторная работа №4 
Методы в JavaScript


Во время интерпретации HTML-документа браузером создаются объекты JavaScript. Свойства объектов определяются параметрами тегов языка HTML. Структура документа отражается в иерархической структуре объектов, соответствующих HTML-тегам. Родителем всех объектов является объект 
windows, расположенный на самом верхнем уровне иерархии, он представляет окно браузера и создается при запуске браузера. Для того чтобы открыть новое окно в сценарии JavaScript и отобразить в нем новый документ, применяется метод open, для закрытия окна можно воспользоваться методом close. Метод alert объекта windows отображает диалоговое окно с текстом, переданным методу в качестве параметра. Данный метод используется в случаях проверки правильности вводимых данных с помощью формы. Свойства объекта windows относятся ко всему окну, в котором отображается документ. 
Подчиненными объектами (или объектами нижнего уровня) являются объекты 
document, history, location, frame. Свойства объекта history представляют адреса ранее загружаемых HTML-страниц. Свойства объекта location связаны с URL-адресом отображаемого документа, объекта frame - со специальным способом представления данных. 
Свойства объекта 
document определяются содержимым самого документа: шрифт, цвет фона, формы, изображения и т. д. Объект document в зависимости от своего содержимого может иметь объекты, являющиеся для него подчиненными или дочерними. В частности подчиненными для объекта document являются объекты form, image, link, area и др. Иерархическая структура объектов представлена на рис.1 
Для каждой страницы создается один объект 
document, некоторые его свойства соответствуют параметрам тега <BODY>: bgColor, fgcolor, linkcolor, alinkcolor, vlinkColor. Методы write и writeln записывают в документ текст, задаваемый параметром. 
Если документ содержит изображения, то доступ к объекту, определяющему изображение, можно получить с помощью переменной, указанной в параметре 
name тега <Img>. Объект image имеет свойство images, которое содержит ссылки на все изображения, расположенные в документе. Ссылки перенумерованы, начиная с нуля. Доступ к первому изображению можно получить с помощью составной конструкции document.images[0], ко второму - document.images[1]. Если на странице пять изображений, то доступ к последнему изображению можно получить, воспользовавшись ссылкой document.images[4]
Рассмотрим примеры, в которых используются различные свойства объектов. 
Для встраивания изображений в HTML-документ служит тег <IMG>, имеющий обязательный параметр 
src, определяющий URL-адрес файла с изображением. Можно задавать размеры выводимого изображения. Значение параметра width определяет ширину изображения, значение параметра height - высоту изображения. Значения параметров ширины и высоты могут не совпадать с истинными размерами изображений, тогда при загрузке изображения автоматически выполняется перемасштабирование. 
Изображение можно поместить в рамку. Для этого используется параметр 
border. Значением параметра должно быть число, определяющее толщину рамки в пикселях. По умолчанию рамка вокруг изображения отсутствует, если только изображение не является ссылкой. 
Параметр 
alt определяет альтернативный текст. При наведении курсора мыши на изображение появляется комментарий.

Пример 1. Перестановка изображений

Напишем сценарий, который реализует обмен рисунков в документе. Пусть в документе расположено три изображения, пронумерованных от 1 до 3. В текстовых полях указываются номера рисунков, которые необходимо поменять местами. Требуется, чтобы после нажатия кнопки Обменять изображения переместились на нужные места. 
Сначала проверим, правильно ли заданы номера изображений, если это не так, то выдадим сообщение. Переменная 
z служит для запоминания адреса первого графического изображения. Доступ к изображению с номером r1 производится с помощью конструкции document.images[r1-1]. Для того чтобы на место изображения с номером r1 поместить изображение с номером r2, требуется выполнить оператор присваивания:

document.images[r1-1].src=document.images[r2-1].src

И, наконец, на место изображения с номером r2 помещается изображение, которое ранее было на месте с номером r1, и адрес которого запомнили в переменной z:

document.images[r2-1].src=z

Приведем полностью документ со сценарием (листинг 1). 

<HTML>

 <HEAD>

 <TITLE>Перестановка изображений</TITLE>

 <script>

 function chan(obj)

 { var r1=Number(obj.a1.value)

 var r2=Number(obj.a2.value)

 if ((r1<1)||(r1>3)||(r2<1)||(r2>3))

 alert ("Неверно заданы номера рисунков!")

 else

 { var z=document.images[r1-1].src

 document.images[r1-1].src=document.images[r2-1].src;

 document.images[r2-1].src=z

 } }

 </script>

 </HEAD>

 <BODY>

 <CENTER>

 <H4>Галерея рисунков</H4><br>

 <IMG src="p1.gif" width="90" name="pic1">

 <IMG src="p2.gif" width="90" name="pic2">

 <IMG src="p3.gif" width="90" name="pic3"> <br>

 <FORM name=form1>

 Рисунки с номерами<br>

 <input type="text" name="a1" size=1> и

 <input type="text" name="a2" size=1><P>

 <input type="button" value="Поменять местами" onClick="chan(form1)">

 </FORM>

 </CENTER>

 </body>

 </html>

Пример 2. Простое вертикальное меню

Напишем сценарий, реализующий вертикальное графическое меню. При наведении курсора мыши на пункт меню меняется цветовая палитра, соответствующая выделенному пункту меню. 
Каждому пункту меню соответствует два изображения: первое изображение, когда пункт меню не выбран, второе - при выбранном пункте меню, цветовая палитра рисунка изменена. Графические изображения, соответствующие ситуации, когда пункты меню не выбраны, хранятся в файлах с именами 
pch1.gif, pch2.gif. Соответствующие им графические изображения с измененной палитрой хранятся в файлах с именами wpch1.gif, wpch2.gif
Функция 
img имеет два параметра. Первый параметр задает выбор пункта меню, второй параметр - n - определяет номер пункта меню. От этого параметра зависит, какое изображение в документе требуется изменить document.images[n-1].src (вставить на этом месте рисунок "wpch"+n+".gif" или pch"+n+".gif). Имя файла формируется динамически и представляет собой конкатенацию (слияние) строк, одна из составляющих которой - значение второго параметра. Если имена файлов не подчинены общему правилу, то в функции потребуется дополнительный анализ, какой файл подгрузить. Это сделать нетрудно, зная место в документе, из которого произошел вызов функции. Документ со сценарием, реализующий вертикальное графическое меню, представлен в листинге 2.

 <HTML>

 <HEAD>

 <TITLE>Простое вертикальное меню</TITLE>

 <script language="JavaScript">

 function img(n, action)

 {if (action)

 {document.images[n-1].src="wpch"+n+".gif"}

 else

 {document.images[n-1].src="pch"+n+".gif"}

 }

 </script>

 </HEAD>

 <BODY background="fon1.jpg">

 <H2><FONT соlоr="#0000ff">Содержание</FONT></H2>

 <A href="tch1.htm" onmouseover="img(1,1)" onmouseout="img(1,0)">

 <IMG src="pch1.gif" аlt="форматирование текста" border="0" width="103" height="35"></A><br>

 <A href="tch2.htm" onmouseover="img(2,1)" onmouseout="img(2,0)">

 <IMG src="pch2.gif" аlt="форматирование текста" border="0" width="103" height="35"></A><br>

 <A href="tch3.htm" onmouseover="img(3,1)" onmouseout="img(3,0)">

 <IMG src="pch3.gif" аlt="форматирование текста" border="0" width="103" height="35"></A><br>

 

<!-- copyright (t3) --><div align="center">Хостинг от <a href="http://www.ucoz.ru/" title="Создать сайт бесплатно">uCoz</a><br /></div><!-- /copyright -->

</body>

 </HTML>

При попадании курсора мыши в область изображения возникает событие Mouseover, параметр обработки события onMouseOver получает значение img(p1,true).



Задания

1. Проверить примеры лабораторной работы. 
2. Написать сценарий выбора из трех изображений одного, которое вставляется ниже этих трех. 
3. Написать сценарий картинки с "эффектом приближения", т.е. увеличения размеров как реакция на попадание курсора мыши в поле рисунка (использовать свойства width и height). 
4. Написать сценарий графического горизонтального меню с появляющейся стрелкой над пунктом, у которого находится курсор. 


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

84451. Весна прийшла 52 KB
  Мета. Розвивати у дітей мислення, вміння передавати свої думки зв’язним мовленням (усним та писемним), робити узагальнення, висновки, розвивати фантазію. Виховувати любов до природи, бережливе ставлення до неї.
84452. Закріплення й узагальнення знань про прикметник 49.5 KB
  Мета: закріпити і узагальнити знання з теми, збагачувати словниковий запас учнів; розвивати творче мислення; виховувати бережне ставлення до природи. Обладнання: малюнок «Весна», квіти, ребуси, ілюстрації, індивідуальні картки, ігри, телеграма.
84453. Загальне поняття про іменник. Іменники,що означають назви істот та назви неістот 42.5 KB
  Мета: розширити знання про іменник;вдосконалювати вміння виділяти його серед інших частин мови через правильно поставлене запитання; ознайомити з термінами назви істот і назви неістот; розвивати словниковий запас учніввиховувати навички грамотного письма.
84454. Узагальнення вивченого про частини мови 33.5 KB
  Розвивати навички відрізняти частини мови за їх лексичним значенням. Сьогодні на аукціоні незвичайний товар На моєму столі лежать картки з написаними назвами частин мови. Довірена особа від кожної групи розповідає про частину мови іменник.
84455. Складання розповіді за власним спостереженням «Жовте листячко летить, під ногами шелестить» 49.5 KB
  В жовтий лист пофарбувала Урожай з полів зібрала Золотила вербам коси Чарівна цариця Осінь Такце осінь вхід під музику дівчинки-осені Читання вірша: А я ішла по жовтим килимам По золотим червоним і багряним. Я - осінь. Я - осінь золота з легким туманом. Таке високе Як не милуватись...
84456. Слова з прямим і переносним значенням 38 KB
  Мета: формувати в учнів поняття про пряме і переносне значення слів; виробляти вміння визначати значення слова в тексті самостійно вживати слова в переносному значенні; розвивати мовне чуття навчити учнів звязно висловлювати свої думки.
84457. Зміна прикметників за зразком «один-багато» 147.5 KB
  Мета: активізувати знання учнів про прикметник. Формувати поняття про прикметник на основі істотних ознак (питання, значення, роль у реченні). Розвивати фонематичний слух, орфографічну грамотність. Виховувати любов до рідного краю, спадщини предків, пошани до народних традицій.
84458. Перевірка мовних знань і вмінь з теми «Іменник» 71 KB
  Послухайте вірш і зловіть зимові іменники хлопками. Чим цікаві виписані іменники повязані з зимовою порою Як вони називаються близькі за значенням 2 вручення сніжинки з буквою о Наступне завдання яке пропонує сніговичок це Робота в групах Гра Проціди крізь сито Розписати слова у 3 колонки.
84459. Закріплення знань про слова, які вказують на предмети 47 KB
  Мета. Закріпити знання учнів про слова, які означають назву предмета. Вчити розпізнавати іменники в тексті, будувати з ними речення. Формувати навички правильного написання словникових слів. Розвивати логічне мислення, творчу уяву, самостійність під час сприймання матеріалу.