74900

Узагальнена таблиця додавання і віднімання одноцифрових чисел. Задачі на дві дії

Конспект урока

Математика и математический анализ

Учитель: Любі діти У наш клас Завітали гості щирі Привітайте в добрий час Гостей посмішкою й миром Девіз нашого уроку: Працюй наполегливо швидко старанно щоб жодна хвилинка не тратилась марно ІІ. Сьогодні діти ми з детективом у мандрівку вирушаємо Узагальнюючу таблицю додавання і віднімання одноцифрових чисел вивчаємо. Діти ведуть очима. Але нитка обірвалась біля дерева на якому сидить працьовитий дятел Діти хто з вас знає чому дятел стукає по дереву Як називають...

Украинкский

2015-01-06

162.5 KB

2 чел.

Решетилівська ЗОШ І ступеня

Подорож детектива Хвата та мавпочки Чіти

Узагальнена таблиця додавання і віднімання одноцифрових чисел.

Задачі на дві дії.

(Урок математики в  2класі)

вчитель вищої категорії

    Пробийголова Л.Ю.

 

Тема: Узагальнена таблиця додавання і віднімання одноцифрових чисел.

           Задачі на дві дії.

Мета: Навчити учнів користуватися таблицею додавання і віднімання чисел;                     

          вдосконалювати навички розв’язування задач на дві дії;

          закріплювати вміння знаходити периметр квадрата;

          розвивати   пізнавальну активність, творчу уяву,  уміння спостерігати і   

          порівнювати, робити висновки, висловлювати власну думку;

          виховувати старанність, культуру розумової праці, почуття дружби і

          взаємодопомоги.

Обладнання: Музичний супровід, картки для учнів, малюнки казкових                  

          героїв, таблиця додавання і віднімання одноцифрових чисел.

Тип уроку: урок – казка

Хід уроку

І. Організація класу до уроку.

     1. Перевірка готовності до уроку.

     2. Привітання.

Учитель:  Любі діти! У наш клас

                 Завітали гості щирі!

                 Привітайте в добрий час

                 Гостей посмішкою й миром!

Девіз нашого уроку:

Працюй наполегливо, швидко, старанно,

щоб жодна хвилинка не тратилась марно

ІІ. Оголошення теми уроку.

  •  Сьогодні,  діти,  ми  з детективом у  мандрівку  вирушаємо «Узагальнюючу таблицю додавання і віднімання одноцифрових чисел  вивчаємо».  Але подорож ця незвичайна, цікава і небезпечна, тому детектив Хват  візьме з собою  сміливих, дружних, талановитих  математиків.
  •  А серед вас є такі? Ви готові до випробування?

ІІІ. Актуалізація опорних знань учнів.

– Установіть закономірність і запишіть числа, вставляючи пропущені.

12, 10, 8, 6,?,?

14, 8, 13, 8, 12, 8, 11, 8,10,?,?

13, 5, 13, 10, 13, 15, 13, 20,?,?

Гра «День і ніч»

+ 5 – 7=           9 - 6 + 10 =             17 – 9 + 6 =             16 – 8 + 7 =

Розв’язування задач на увагу.

Щоб  познайомитися ближче з детективом Хватом, він пропонує розв’язати таку задачу:

Зранку детектив Хват зустрів  9 хлопчиків  з 2 – В класу i стiльки ж хлопчикiв з

2 – А класу i розповiв їм про небезпечність ігор з петардами. Скільки всього дітей послухають Хвата?

ІV. Робота в зошитах

Ось я зошит свій відкрию,

І похило покладу.

Сяду рівно не зігнуся,

До роботи я візьмуся.

V. Каліграфічна хвилинка

Старайся, пробуй, живи

Розум, увагу прояви

Активним і уважним будь

Про каліграфію не забудь.

            (продовж ряд чисел і напиши каліграфічно  11, 22, 33,_________ )  

VІ. Розумова розминка

Розв’язання задач

Учитель. Детектив Хват отримав телефонограму, що з зоопарку втекла        мавпочка Чіта, і повідомив, що:

Задача

        Коли мавпочка Чіта зірвала 9 бананів, то їх стало 16. Скільки бананів у неї було спочатку?

 -   Що вiдомо в задачi?

-    Що невiдомо -?

  •  Яке рiвняння можемо скласти -?
  •  Як знайти невiдомий доданок -?

Х + 9 = 16

(Ми з детективом негайно вирушаємо за Чітою, Допоможе нам відшукати мавпочку клубочок ниток, який Чіта-бешкетниця  розмотала втікаючи. Він і вкаже нам шлях. Ниточка натягнута по стінах. Діти ведуть очима. Але нитка обірвалась біля дерева на якому сидить працьовитий дятел)

- Діти, хто з вас знає, чому дятел стукає по дереву?

- Як називають дятла?

(Вчитель доповнює розповіді дітей)

Дятел допоможе нам, якщо ми дамо відповіді на всі його запитання.

2. Робота з підручником

Утвори істинні висловлювання № 230

3. Гра «Істина – брехня»

- Які твердження правильні?

Будь-який квадрат – це прямокутник. (Іст)

Будь-який прямокутник – це квадрат. (Хиб)

Будь-який чотирикутник – це многокутник.(Іст)

VІІ. Робота за таблицею додавання і віднімання одноцифрових чисел у                

       межах двадцяти.

(Дятел показав другий кінець нитки, яка привела до озера біля якого сиділа жабка-мандрівниця. Учні за таблицею пояснюють, як знаходили відповіді при додаванні та відніманні чисел)

Гра «Допоможи жабці відшукати свій дім»

  •  Діти Жабці потрібна наша допомога. Давайте допоможемо Жабці відшукати свій дім. (На листках лілеї написані приклади, які діти розв’язують використовуючи узагальнюючу таблицю додавання і віднімання одноцифрових чисел)

Діти з коментуванням розв’язують приклади за таблицею і записують їх у зошити.

14 – 6                    7  + 9                        15 - 8

11 – 7                     8 + 7                        13 – 6

Фізкультхвилинка.  Пiд  музичний супровід із серії «Детектив»

Детектив Хват вирiшив вiдпочити, але навiть вiдпочиваючи постiйно уявляв, як тихо вiн пiдкрадається до злодiїв, то присiдав причаївшись за кущами, то  ставав навшпиньки вдивляючись у далечiнь i  все думав, думав, думав.

VІІІ. Розв’язування задачі на дві дії

 Далі ниточка веде в поле на якому живе Заможний хом’як.

  •  Діти Заможний Хом’як засмутився, тому що не може порахувати зернята    

Хом’ячок математику не вивчав. Давайте допоможемо йому розв’язати задачу.

    У Заможного Хом’яка  було 13 зернят. 5 зернят він з’їв,  а 7 -  знайшов на полі. Скільки зернят стало у Хом’яка?

(Запис скороченої умови і задачі в зошиті і  на дошці)

  •  Чи можемо розв’язати задачу однiєю дією?
  •  Що взнаємо в першiй дiї?
  •  Що взнаємо в другій дiї?

ІХ. Самостійна робота

(Ниточка чарівного клубочка привела нас до великого дерева у вітах якого заховалася мавпочка Чіта. Щоб дерево розкрило гілки і показало нам Чіту, потрібно попрацювати самостійно.

І варіант

З кожного прикладу на додавання складіть два приклади на віднімання.

77

Взаємоперевiрка

ІІ варіант

Доберіть і вставте потрібні числа

      +3 = 12                        - 8 = 6                      + 4 = 11

7 +      =15                  9 +        = 12              5 +       = 11

Взаємоперевiрка

Х. Робота з геометричним матеріалом.

- Діти, мавпочка Чіта з високого дерева злізти не може, тому що вона дуже злякалася. Якщо кожен з нас намалює квадрат зі стороною 4 см і правильно знайде його периметр, ми побудуємо сходинки і Чіта зможе спуститися на землю.

Підручник № 234

Фізкультхвилинка.  

Відшукайте на стiнах класноЇ кiмнати червоний кружечок, зелений, жовтий, синiй.

Гра «Відшукай прямокутники»

  •  Діти, як виявилося, мавпочка Чіта до школи не ходила і не може без нашої допомоги відшукати прямокутники серед гілок мудрого дерева.
  •  Зафарбуйте на дереві лише прямокутники і так ми зможемо врятувати

Чіту.

 

ХІ. Підсумок уроку

  •  Чіту врятовано!    Детектив Хват дуже дякує вам за допомогу.
  •  Діти, чи сподобався вам урок?
  •  Які завдання ми виконували на уроці?Чого ви сьогодні навчилися?

                                                 Я

                     

                       ЗУМІВ                          НАВЧИТИСЯ

  •  Як ви думаєте, завдяки чому ми змогли здолати всі перешкоди?
  •  Діти, звірята, яким ми допомогли, дякують вам за допомогу.

ХІІ. Домашнє завдання

    № 235 (обчислити користуючись таблицею)

№ 236 Побудувати прямокутник, провести лінію так, щоб утворилося два квадрати, знайти периметр прямокутника і квадрата)

Учитель.

На уроці не дрімали

Гарно всі відповідали

Тож скажу вам у кінці

В другім класі діти – молодці!  

                                                                                          


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

72645. Последовательность выполнения операторов в программной единице 12.99 KB
  Любая программная единица представляет собой последовательность операторов и комментариев. Комментарии могут располагаться в любом месте программной единицы. Они не влияют на ход выполнения программы. Порядок следования операторов в программе существен.
72646. Логические выражения 14.67 KB
  Результатом логического выражения является величина типа LOGICAL. Простейшие формы логических выражений следующие: Логические константы. Ссылки на логические переменные. Ссылки на элементы логических массивов. Ссылки на логические функции. Выражения отношения.
72647. Арифметические выражения 13.77 KB
  Используемые величины переменных или элементов массивов должны быть определены до того, как они появятся в арифметическом выражении. Также, величины целых переменных должны быть арифметическими, а не величинами меток операторов, установленными оператором ASSIGN.
72648. Размещение элементов массива в памяти ЭВМ 11.81 KB
  Если массив одномерный то его элементы хранятся в памяти друг за другом например А1 А2 А3 А4 Во многих языках программирования например в СИ элементы двумерного массива располагаются в памяти ЭВМ по строкам в Фортране по столбцам.
72649. Понятие массива 18.25 KB
  Каждый массив должен быть описан в начале программы с помощью оператора размерности DIMENSION с указанием предельных значений каждого индекса, которые задаются целыми константами. Это необходимо для того, чтобы зарезервировать соответствующий объем памяти для хранения элементов массива.
72650. Формы представления данных в памяти ЭВМ 12.71 KB
  Под кодированием понимается переход от исходного представления информации, удобного для восприятия информации человеком, к представлению, удобному для хранения, передачи и обработки. Информация в памяти ЭВМ записывается в виде цифрового двоичного кода.
72651. Запись операторов в свободном и фиксированном форматах 12.37 KB
  Для записи комментариев ставится символ С в первой позиции строки далее до конца строки любой текст считается комментарием и игнорируется компилятором. Допускается запись нескольких операторов на одной строке разделителем является символ...
72652. Константы. Типы констант 13.61 KB
  Константа — это величина, которая не изменяется в программе в процессе программирования, то есть её значение не изменяется. Типы констант Существуют константы следующих типов: Целые — это простые целые числа любого знака. Например: 3; 157.
72653. Алфавит и имена переменных 13.42 KB
  Все другие ASCII символы могут применяться только в символьных константах. Пробелы используются для удобочитаемости программ. Они игнорируются компилятором, если не находятся внутри символьной константы.