75675

Динамічні інформаційні структури (ДІС)

Практическая работа

Информатика, кибернетика и программирование

Засвоїти знання про динамічні інформаційні структури. Сформувати навички опису ДІС і використання стандартних функцій при реалізації АТД ДІС засобами мови С++. Сформувати вміння застосовувати ДІС для розв’язування практичних задач.

Украинкский

2015-01-24

467.95 KB

0 чел.

Міністерство  освіти  і  науки України

Вінницький національний технічний університет

Інститут інформаційних технологій та комп’ютерної інженерії

Кафедра ПЗ

Практична робота №3 варіант №9

з дисципліни Алгоритми та структури даних

Виконала: ст. гр. 1 ПІ-13б                            Лілик Л. С.

Перевірив:                                                       Власюк В. Х.

Вінниця, 2013

Тема: Динамічні інформаційні структури (ДІС).

 

Мета:  Засвоїти знання про динамічні інформаційні структури. Сформувати навички опису ДІС і використання стандартних функцій при реалізації АТД ДІС засобами мови С++. Сформувати вміння застосовувати ДІС для розв’язування практичних задач.

Завдання:

Варіант № 9 (4.6). Побудувати структуру даних, описану на малюнку і реалізувати процедуру читання даних у зазначеному порядку.

х1х2х1x4х5х6

х1х2х3х6х5

Алгоритм, що використаний у програмі:

На початку виконання програми створюється 6 елементів структури даних, кожний з яких містить інформацію у вигляді цілого числа. Потім розставляються покажчики  на інші елементи або на NULL, згідно вищенаведеного малюку. Користувачу пропонується ввести значення у поле даних. Потім ці значення виводяться у зазначеному порядку, при чому безпосередньо звернення до елемента не відбувається, а лише змінюється встановлений  покажчик. Користувачеві надано можливість змінити значення будь-якого елемента, а також прослідкувати зв’язки між усіма елементами за допомогою вказівників.

Складність алгоритму

Складність алгоритму дорівнює О( 29 + N) від деякого часу виконання T.  


Блок-схема алгоритму

 


Лістинг програми

#include <iostream>

#include <cstdlib>

using namespace std;

class Point

{

   public:

   int data;

   Point *firstOut;

   Point *secondOut;

   Point(void);

   Point(int _data);

   ~Point(void);

   void Output();

   void Input();

};

Point::Point(void)

{

   data = 0;

   firstOut=0;

   secondOut=0;

}

Point::Point(int _data): data(_data)

{

   firstOut=0;

   secondOut=0;

}

Point::~Point()

{

}

void Point::Output()

{

   cout<<data;

   cout<<" ";

}

void Point::Input()

{

   cin>>data;

}

void Print(Point *p)

{

   p->Output();

}

void DataOutput(Point *p, Point *begin)

{

   cout<<"\nThe first data row is from x1 -> x2 -> x1 -> x4 -> x5 -> x6: \n";

   p = begin;

   Print(p);

   p = p->firstOut;

   Print(p);

   p = p->secondOut;

   Print(p);

   p = p->secondOut;

   Print(p);

   p = p->firstOut;

   Print(p);

   p = p->firstOut;

   Print(p);

   cout<<"\n\nThe second data row is from x1 -> x2 -> x3 -> x6 -> x5: \n";

   p = begin;

   Print(p);

   p = p->firstOut;

   Print(p);

   p = p->firstOut;

   Print(p);

   p = p->firstOut;

   Print(p);

   p = p->secondOut;

   Print(p);

   cout<<endl;

}

void ShowRelations(Point *p, Point *i)

{

   int num=0;

   p = i;

   Print(p);

   cout<<"\nInput pointer to the next elemenet (1 or 2) or 123 to exit:  ";

   while (num!=123)

   {

       cin>>num;

       if (num==1)

       {

           p = p->firstOut;

           if (p!=0)

           {

               ShowRelations(p, p);

           }

           else if (p==NULL)

           {

               cout<<"\nPointer is NULL. End of output.\n";

               exit(1);

           }

       }

       else if (num==2)

       {

           p = p->secondOut;

           if (p!=0)

           {

              ShowRelations(p, p);

           }

           else if (p==NULL)

           {

               cout<<"\nPointer is NULL. End of output.\n";

               exit(1);

           }

       }

       else if (num!=1&&num!=2&&num!=123)

       {

           cout<<"\nERROR! Wrong input!\n";

           exit(1);

       }

   }

}

int main()

{

   Point *x1;

   x1 = new Point(0);

   Point *x2;

   x2 = new Point(0);

   Point *x3;

   x3 = new Point(0);

   Point *x4;

   x4 = new Point(0);

   Point *x5;

   x5 = new Point(0);

   Point *x6;

   x6 = new Point(0);

   Point *p;

   Point *begin;

   begin = x1;

   cout<<"Input 6 integer elements: ";

   x1->Input();

   x2->Input();

   x3->Input();

   x4->Input();

   x5->Input();

   x6->Input();

   x1->firstOut=x2;   // x1

   x1->secondOut=x4;

   x2->firstOut=x3;   // x2

   x2->secondOut=x1;

   x3->firstOut=x6;   // x3

   x3->secondOut=x2;

   x4->firstOut=x5;   // x4

   x4->secondOut=0;

   x5->firstOut=x6;   // x5

   x5->secondOut=x4;

   x6->firstOut=0;   // x6

   x6->secondOut=x5;

   DataOutput(p, begin);

   int command = 0;

   cout<<"\nTo change element press 1, to watch relations press 2, to exit press 0:  ";

   cin>>command;

   if (command==1)

       {

           int num = 0;

           cout<<"Input number of element:  ";

           cin>>num;

           switch(num)

           {

               case 1: cout<<"\nInput new value: "; x1->Input(); DataOutput(p, begin); break;

               case 2: cout<<"\nInput new value: "; x2->Input(); DataOutput(p, begin); break;

               case 3: cout<<"\nInput new value: "; x3->Input(); DataOutput(p, begin); break;

               case 4: cout<<"\nInput new value: "; x4->Input(); DataOutput(p, begin); break;

               case 5: cout<<"\nInput new value: "; x5->Input(); DataOutput(p, begin); break;

               case 6: cout<<"\nInput new value: "; x6->Input(); DataOutput(p, begin); break;

               default:

                   cout<<"\nERROR! Your command is wrong.";

                   break;

           }

       }

 

  else if (command==2)

       {

           int i=0;

           cout<<"\nInput number of the first element:  ";

           cin>>i;

           switch(i)

           {

               case 1:  ShowRelations(p, x1); break;

               case 2:  ShowRelations(p, x2); break;

               case 3:  ShowRelations(p, x3); break;

               case 4:  ShowRelations(p, x4); break;

               case 5:  ShowRelations(p, x5); break;

               case 6:  ShowRelations(p, x6); break;

               default:

                   cout<<"\nERROR! Your command is wrong.";

                   break;

           }

       }

   else return 0;

   cout<<endl;

   delete x1;

   delete x2;

   delete x3;

   delete x4;

   delete x5;

   delete x6;

   return 0;

}


Результат виконання

Висновки

Засвоїли знання про динамічні інформаційні структури. Сформували навички опису ДІС, використання стандартних функцій при реалізації АТД ДІС засобами мови С++, вміння застосовувати ДІС для розв’язування практичних задач. В результаті виконання лабораторної роботи побудовано структуру даних, згідно малюнку, реалізовано процедуру читання даних у певному порядку, надано можливість змінити значення будь-якого елемента, а також прослідкувати зв’язки між усіма елементами за допомогою вказівників.


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

49910. Методы локализации неисправностей на аппаратуре СВ и РМ 739.72 KB
  Задано внешнее проявление неисправности: В кабине 49Л6 на экране ЭЛТ БИВ АРМ отображается только таблично знаковая информация. Краткое описание тракта прохождения сигнала Тракт прохождения сигнала при отображении информации в режиме ЛУПА x2 и ЛУПА x4 включает следующие устройства: БИВ БГЗ ЦВУ Опишем предназначение и состав устройств участвующих в тракте прохождения данных: Блок индикатора вспомогательный БИВ предназначен для отображения справочной вспомогательной информации а также вторичной радиолокационной информации в режиме...
49911. ОПРЕДЕЛЕНИЕ ТИПА МЫШЛЕНИЯ ЧЕЛОВЕКА 2.08 MB
  Можно сделать вывод что задача успешно решена то есть с помощью нейронной сети мы можем однозначно определить доминирующий тип мышления испытуемого а так же понять на сколько развиты другие типы мышления данного человека. Целью данной работы является попытка использования нейронных сетей в психологии а точнее для определения типа мышления человека. На основе полученных результатов можно будет сказать какие профессии предпочтительнее для данного человека с тем или иным типом мышления.
49912. Определение вероятности получить работу с помощью нейросетевых технологий 372 KB
  Методы искусственного интеллекта позволили создать эффективные компьютерные программы в самых разнообразных, ранее считавшихся недоступными для формализации и алгоритмизации, сферах человеческой деятельности, таких как медицина, биология, социология, культурология, политология, экономика, бизнес, криминалистика и т.п. идеи обучения...
49913. Создание нейронной сети в среде Нейросимулятор v 1.0 789 KB
  Нейронные сети на финансовом рынке Обзор основных нейропакетов. Архитектура сети. Обучение сети Тестирование. Но по сей день нейросети воспринимаются как перспективный но экзотический слабо изученный на российском рынке инструмент.
49914. Методы фокус-групп для сбора социологической информации 177 KB
  Место фокус-групп в системе социологических и маркетинговых методов Понятие метода фокус-групп Соотношение фокус-групп с групповыми методами и интервью Соотношение фокус-групп и наблюдения
49915. Овариоэктомия кошки 425 KB
  Оба длинных тонких рога матки cornu uteri имеют одинаковую толщину и трубчатую форму но не всегда одинаковую длину. Диаметр рога матки у небеременной кошки составляет 34 мм длина рогов матки колеблется между 90 и 100 мм. Каждый рог матки описывает выгнутую вентрально дугу; в каудальной части оба рога матки соединяются. Затем они сливаются полностью образуя тело матки corpus uteri.
49916. Разработка элементов систем искусственного интеллекта с использованием логической модели представления знаний 283.52 KB
  Используя предикаты parent(symbol,symbol), man(symbol), woman(symbol), married(symbol,symbol), записать факты, описывающие Вашу семью. Записать 8 правил вывода для любых родственных отношений в Вашей (или вымышленной)семье (например: мать, отец, сестра, брат, племянница, племянник, тетя, дядя, внучка, внук, бабушка, дедушка, двоюродная сестра, двоюродный брат и т.д.).
49917. Разработка элементов систем искусственного интеллекта с использованием логической модели представления знаний 320.9 KB
  По заданию было построено дерево родственных отношений, составлено 19 фактов и 13 правил, которые описывают родственные связи в моей семье. Используя язык логического программирования Prolog, написана программа, в которой отображаются все родственные отношения с помощью заданных правил и фактов. Использовались такие предикаты, как parent(string, string), man(string), woman(string), married(string ,string).