77985

Конструкторы и деструкторы

Лекция

Информатика, кибернетика и программирование

Конструкторы — это специальные методы, создающие и инициализирующие объект. Объект создается выделением для него области в динамически распределяемой памяти. Объявление конструктора выглядит так же, как объявление процедуры, но предваряется ключевым словом constructor. В качестве имени конструктора обычно задают имя Create.

Русский

2015-02-05

28.5 KB

0 чел.

Конструкторы и деструкторы

Конструкторы — это специальные методы, создающие и инициализирующие объект. Объект создается выделением для него области в динамически распределяемой памяти . Объявление конструктора выглядит так же, как объявление процедуры, но предваряется ключевым словом constructor. В качестве имени конструктора обычно задают имя Create. Часто в конструктор передают в качестве параметра владельца объекта. Владелец объекта (Owner) — этот тот объект, при уничтожении которого (освобождении занимаемой им памяти) уничтожится и данный объект.

Примеры объявлений конструкторов:

constructor   Create;

constructor  Create (Owner:   TComponent);

В реализации конструктора обычно первым идет вызов наследуемого конструктора с помощью ключевого слова inherited . В результате инициализируются все наследуемые поля. При этом порядковым типам в качестве начального значения задается 0, указателям — nil, строки задаются пустыми, а поля типа variant — Unassigned. Затем инициализируются новые поля, введенные в данном классе.

Деструкторы — это специальные методы, уничтожающие объект и освобождающие занимаемую им память. Объявление деструктора выглядит так же, как объявление процедуры, но предваряется ключевым словом destructor. В качестве имени деструктора обычно задают имя Destroy. Примеры объявлений деструкторов:

destructor   Destroy; destructor   Destroy;   override;

Реализация деструктора, как правило, завершается вызовом наследуемого деструктора с помощью ключевого слова inherited, чтобы освободить память, отведенную для наследуемых полей.

Например: Создать модуль с объектом «Линия» и методами «Нарисовать», «Переместить» и «Удалить».

UNIT Linia;

INTERFACE

Type

    TLene = object

     Private

x1, y1, x2, y2 : integer;  {координаты линии}

      color: word;  {цвет линии}

     Public

Procedure Draw (ax1,ay1,ax2,ay2:integer; aColor:word);

Procedure Perem;

Procedure Udal;

     End;

IMPLEMENTATION

Uses graph;

Procedure TLene.Draw;

   var dg, dm :integer;

 Begin

dg:=detect;  InitGraph(dg,dm, ’’);

x1:=ax1; y1:=ay1; y2:=ay2; x2:=ax2;

color:=aColor; setcolor(aColor);

line(x1,y1,x2,y2);

line(x2,y2,x2+60,y2);

End;

Procedure TLene.Perem;

Begin

ClearDevice;  SetColor(color);

Line(x1+30,y1+30,x2+30,y2+30);

Line(x2+30,y2+30,x2+90,y2+30);

End;

Procedure TLene.Udal;

Begin

ClearDevice; ReadLn; CloseGraph;

End;

END.

Основная программа: Использование модуля и объекта

Program Object_Line;

Uses crt, Linia;

Var x,y,xs,ys :integer;

Color:word;

objLine:TLene; {объект типа TLene }

Begin

 ClrScr;

 Readln(x,y,xs,ys,color);

 objLine .Draw(x,y,xs,ys,color);  {вызов процедуры Draw для объекта}

 objLine.Perem;{вызов процедуры Perem}

 objLine.Udal;  {вызов процедуры Udal}

End.


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

22928. Поняття рангу матриці 28 KB
  Ранг системи векторів a1 a2 am називається горизонтальним рангом матриці або рангом матриці за рядками і позначається . Стовпчики матриці A можна розглядати як m вимірні вектори b1 b2bn з дійсними координатами елементи простору Rm. Ранг системи векторів b1 b2bn називається вертикальним рангом матриці A або рангом матриці A за стовпчиками і позначається rbA.
22929. Поняття базисного мінору 15.5 KB
  Припустимо Поняття базисного мінору. Припустимо Δr деякий мінор порядку r матриці A r≤mr≤n. Мінор порядку r1 матриці називається оточуючим для мінора Δr якщо його матриця містить в собі матрицю мінору Δr .
22930. Існування базисного мінора 21 KB
  Для мінора Δ1 складаються всі можливі оточуючі мінори. Для цього послідовно до мінора Δ1 дописуються всі можливі рядки і всі можливі стовпчики. Якщо всі оточуючі мінори дорівнюють нулю то за означенням мінор Δ1 базисний і процес закінчується . Для мінора Δ2 складаються всі можливі оточуючі мінори послідовно дописуючи всі можливі рядки і стовпчики.
22931. Теорема про базисний мінор та її наслідки 87 KB
  Нехай мінор Δr порядку r є базисним мінором ненульової матриці. Тоді рядки матриці на яких будується мінор Δr лінійно незалежі; всі інші рядки матриці лінійно виражаються через них. Не втрачаючи загальності міркувань можна вважати що базисний мінор будується на перетині перших r рядків і r стовпчиків матриці . Можна вважати що a11 інакше для того щоб це виконалось можна переставити перші r рядків матриці A і при цьому умови теореми не змінюються.
22932. Теорема про ранг матриці 21 KB
  Для будь якої матриці її горизонтальний та вертикальний ранги рівні та співпадають з рангом матриці за мінорами . Це означає що порядок базисного мінора матриці дорівнює k . За теоремою про базисний мінор k рядків матриці A на яких будується базисний мінор лінійно незалежні а решта рядків лінійно виражаються через них.
22933. Методи обчислення визначників n порядку 761.5 KB
  Поняття визначника nго порядку. Числа aіj називаються елементами визначника . Добуток 5536 є одним з добутків визначника  оскільки серед його співмножників є по одному і лише по одному елементу з кожного рядка і кожного стовпчика визначника. Аналітичний запис визначника.
22935. ВКАЗІВНИКИ 53.5 KB
  1 довжина рядка int strlen char s { int i; for i=0; s= 0; s i; return i; } int strlen char s[] { int i; for i=0; s[i]= 0; i ; return i; } int strlen char s { int i; for i=0; s; s i; s трактується як булевий вираз s=0 означає лжу s=0 означає істину return i; }...