78827

П’єса-казка Нелі Шейко-Медведєвої «Лисиця, що впала з неба»

Конспект урока

Педагогика и дидактика

Мета: ознайомити учнів із творчістю Нелі Шейко-Медведєвої; розширити знання дітей про п’єсу як жанр; поглибити розуміння побудови тексту п’єси; вчити знаходити за допомогою вибіркового читання уривки, слова, які характеризують дійових осіб, вчити розрізняти характеристики дійових осіб за їхніми висловами...

Украинкский

2015-02-10

55 KB

25 чел.

Тема.  П’єса-казка Нелі Шейко-Медведєвої «Лисиця, що впала з неба» (І дія).

Мета: ознайомити учнів із творчістю Нелі Шейко-Медведєвої; розширити знання дітей про п'єсу як жанр; поглибити розуміння побудови тексту п’єси; вчити  знаходити за допомогою вибіркового читання уривки, слова, які характеризують дійових осіб, вчити розрізняти характеристики дійових осіб за їхніми висловами, вчинками; розвивати творчі здібності дітей, дослідницькі якості; виховувати правдивість, почуття відповідальності за свої вчинки, вміння тримати слово.

Обладнання: маски для інсценізації п'єси, мультимедійний проектор, посібник «Ох і лисичка-кума!»

ХІД УРОКУ

I. Організаційний момент

ІІ. Мовна розминка

1. Словникові таблиці. Метод моментального зорового сприймання.  (слайд 1)

2. Гра «Здогадайся: хто це?»

—  Відгадайте, про кого я говорю.

• Донечка, хазяєчка, вертуха, внучка, помічниця, рукодільниця — ...  (дівчина).

• Сильний, злий, зубатий, сірий, хижий — ... (вовк).

• Ходить, жує, бекає — ... (вівця).

• Літає, плаває, клює, ґелґоче — ... (гуска).

3. Розгадування кросворда. (слайд 2)

1.Той, хто пасе стадо, череду, отару. (Пастух)

2. Боюсь я вовка і лисиці,   

боюсь мисливської рушниці,

тому від страху перед ними

я сплю з відкритими очима. (Заєць) 

3. Ходить свашка із мітлою,

заміта до лісу слід,

де недавньою порою

тут відбувсь її обід. (Лисиця)

4. На колір — сірувата,

на вдачу — хитрувата.

«Кар-р-р» гукає, курчат лякає. (Ворона)

III. Повторення знань учнів про п'єсу (слайд 3)

— Прочитайте деформований текст і пригадайте, що таке п'єса.

саП'є — ец трів, який знапринийче дял аральтетної тависви. У тексіт с'єп є осипи міцьс, де бувавідтьсяє їдя, свола дувегочо.

З чого починається п'єса? (З переліку дійових осіб.)

З чого починається кожна репліка діалогу? (Із назви дійової особи, яка промовляє ці слова.)

Що вказується у дужках? (Це вказівка автора щодо інтонації, темпу мовлення чи дій героя.)

Про що пишеться у словах автора? (Це опис місця подій, вказівки щодо руху дійових осіб на сцені.)

IV. Ознайомлення з біографією автора (слайд 4)

Талановита письменниця Неля Шейко-Медведєва народилася на Львівщині, в місті Бориславі. 

    «У мене не було жодної іграшки,  купленої в магазині. Я сама                майструвала ляльки, придумувала  їм казкові біографії, змушувала їх                     жити, а вони вчили мене мріяти  і фантазувати».

      Після закінчення школи навчалася   в Львівському університеті імені                                                          І. Франка, де згодом працювала викладачем літератури. Кандидат філологічних наук, член Національної спілки письменників України, драматург, поетеса, театральний критик. 

V. Опрацювання першої дії п'єси-казки Н. Шейко-Медведєвої  «Лисиця, що впала з неба»

1.Ознайомлення із дійовими особами п'єси.

Прочитайте мовчки перелік дійових осіб.

Які тварини будуть у творі? А люди?

2. Читання І дії учнями, що виразно читають.

Де відбуваються події, описані у п'єсі?

Чому Лисиця впала з неба?

3. Словникова робота (слайд 5)

— Прочитайте слова з інтонацією, яку вимагає розділовий знак, що над колонкою.

  !                                       ?                                      ·

Сюди                                      Що скажете                              Тут він

Попався                               Чи ні                                           Дякую

Постривайте                   Де я                                         На землі

Говори                            Хочеш каші                             Вчилася літати

Ого                                     І він ні разу                              Ні, сестрице

Хай живе                           Чому, голубко                         Я втомився

Слава                                     Хто підняв                                Не біда

Фізкультхвилинка для очей

4. Повторне читання І дії (мовчки).

— Зверніть увагу, у кого роль найбільша, а в кого найменша.

5. Аналіз змісту п'єси.

У яку пору року починається дія п'єси?

Чому люди і тварини вирішили засудити Вовка?

У чому його звинувачували? Прочитайте.

Чому Чумак не вбив Вовка?

Прочитайте, у чому він поклявся.

Хто недовіряв Вовку?

Ким його обрали?

Скільки пройшло часу з того дня? Чи дотримав Вовк свого слова?

Коли і як з'явилася Лисиця у Чорнолісі? Як вона розмовляла з Вовком, а як — з Вороною?

Що почала робити Лисиця у лісі і селі? Чому Вовк її захищав і жалів?

6. Вправи на розвиток швидкості читання.
а)   Гра «Хто читає швидше?»  (слайд 6)

— Знайдіть і прочитайте:

Слова Вовка: "Каюся!... "; "Не журися!"; "Дякую"; "Не біда... ";

Слова Лисиці: "Журавель..."; "Не те слово..."; "На!...";

Слова Ворони: "Тут він... "; "Не добрий... "; "Все, Лисонько!"

7. Робота над виразністю читання.

— Які речення за метою висловлювання зустрічаються в тексті найчастіше? Зачитайте кілька окличних речень; питальних.

— Як потрібно читати слова або речення, що подані в дужках?

8.  Драматизація І дії п'єси.

9. Характеристика дійових осіб (слайд 7)

а) Мовно-логічне завдання.

— Визначте риси характеру головних героїв казки, вставте потрібне закінчення і вкажіть стрілкою.

довірлив

хитр

злодійкуват

Лисиця брехлив  Вовк

правдив

простодушн

облеслив

підступли

б) Складання характеристики дійових осіб.

Якими ви уявляєте цих головних героїв? Які у них риси характеру?

Яким ми побачили Вовка на початку казки? Що його примусило так змінитися?

Яким вам видався Чумак? Сірко? А Ворона?

VІ. Проект «Ох і лисичка-кума!» (слайди 8-11)

1. Група «Природолюби» (знаходили в науковій літературі цікаві відомості про лисицю)

2.Група «»Літератори» (відшуковували в художній літературі казки, загадки, пісні, скоромовки, лічилки, оповідання, в яких лисиця є головною дійовою особою, підготували вікторину, за допомогою якої можна перевірити свої знання про казки, в яких лисиця є героїнею).

3. Група «Математики» (складала задачі про лисичку, які можна загадати учням 1 класу).

VIІ. Підсумок уроку

Чи сподобалась вам п'єса? Чим саме?

Чи хотіли б ви дізнатись, що сталося з героями далі?

Від чого автор застерігає читачів?

VIIІ. Домашнє завдання

Прочитати вдома другу дію п'єси, проілюструвати її.

PAGE   \* MERGEFORMAT 1


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

18106. Функция WinMain 41 KB
  Функция WinMain Если вы создаете приложение Windows с использованием языка программирования C прежде всего вы должны создать функцию с именем WinMain которая является аналогом функции main в программах для MSDOS. Функция WinMain должна быть определена следующим образом: int PASCAL WinMainH...
18107. Интерфейс графических устройств 77.5 KB
  Интерфейс графических устройств. Graphic Device Interface интерфейс графических устройств посредством которого графическая операционная система Windows выводит графику и текст на экран принтер плоттер и другие аналогичные устройства. С помощью GDI приложения могут организов
18108. Вывод текста в окно приложения 73 KB
  Вывод текста в окно приложения. Контекст отображения представляет собой структуру в памяти описывающую окно. В этой структуре находятся характеристики окна используемые для вывода в него текста и графических изображений такие как цвет фона и цвет кисти используемой...
18109. Разработка синтезатора звука в среде визуального программирования Delphi. Программная реализация 138 KB
  Звук — физическое явление, представляющее собой распространение в виде упругих волн механических колебаний в твёрдой, жидкой или газообразной среде. В узком смысле под звуком имеют в виду эти колебания, рассматриваемые по отношению к тому, как они воспринимаются органами чувств животных и человека.
18110. Клавиатурные сообщения 68.5 KB
  Клавиатурные сообщения От клавиатуры может поступать четыре сообщения WM_KEYDOWN WM_KEYUP WM_SYSKEYDOWN WM_SYSKEYUP. Когда вы нажимаете клавишу генерируется сообщение WM_KEYDOWN или WM_SYSKEYDOWN в зависимости от того какая была нажата клавиша и была ли эта клавиша нажата в комбинации с клавиш
18111. Ресурсы. Приложение Windows 146.5 KB
  Ресурсы Приложение Windows может хранить в виде ресурсов текстовые строки пиктограммы курсоры различной формы произвольные матричные графические изображения меню диалоговые панели произвольные массивы данных и т. д. Физически ресурсы находятся внутри exeфайла при...
18112. Кнопки. Приложение Windows 53 KB
  Кнопки Для создания кнопки приложение должно создать дочернее окно на базе предопределенного класса button. После этого родительское окно будет получать от кнопки сообщение с кодом WM_COMMAND. Этим сообщением кнопка информирует родительское окно о том что с ней чтото сде
18113. Классификация типов меню 77.5 KB
  Меню Классификация типов меню При создании окна в приложении Windows можно указать что окно должно иметь меню. Обычно меню создается в главном окне приложения. Такое меню называется меню приложения. Меню содержит отдельные элементы или строки File Edit View и т. д. рас
18114. Рисование геометрических фигур 146.5 KB
  Рисование точки Функция рисования точки SetPixel устанавливает цвет точки с заданными координатами: COLORREF WINAPI SetPixel HDC hdc // контекст отображения int nXPos // xкоордината точки int nYPos // yкоордината точки COLORREF clrref; // цвет точки Параметр hdc