8128

Альфа-бета отсечение

Лекция

Информатика, кибернетика и программирование

Альфа-бета отсечение (конспект) При минимаксном поиске количество состояний игры, которые должны быть исследованы в процессе поиска, экспоненциально зависит от количества ходов. Эту зависимость, к сожалению, невозможно устранить, но существует возмо...

Русский

2013-02-04

392 KB

39 чел.

Альфа-бета отсечение

(конспект)

При минимаксном поиске количество состояний игры, которые должны быть исследованы в процессе поиска, экспоненциально зависит от количества ходов. Эту зависимость, к сожалению, невозможно устранить, но существует возможность сократить ее наполовину.

Вычисление правильного минимаксного решения возможно без проверки каждого узла в дереве игры. Это означает, что можно использовать идею отсечения, чтобы исключить из рассмотрения большие части дерева. Этот метод называется альфа-бета-отсечением.

Будучи применен к стандартному минимаксному дереву, этот метод возвращает такие же ходы, которые вернул бы минимаксный метод, но отсекает ветви, по всей вероятности, неспособные повлиять на окончательное решение.

Рассмотрим дерево игры с двумя полуходами и проведем расчет оптимального решения, обращая особое внимание на то, что известно на каждом этапе этого процесса. Пояснения к этапам вычисления приведены на рис. 7.1. Минимаксное решение можно выявить, даже не приступая  вычислению значений двух листовых узлов.

В каждой точке известен ряд возможных значений для каждого узла: первый лист, расположенный ниже узла В, имеет значение 3. Поэтому В, который является узлом MIN, имеет, самое большее, значение 3 (а).

Второй лист, расположенный ниже узла B, имеет значение 12 (б). Игрок MIN должен избегать этого хода, поэтому значение В, все еще самое большее, равно 3.

Третий лист, расположенный ниже узла В, имеет значение 8; мы проверили всех преемников узла В, поэтому значение В в точности равно 3 (в).

Рис. 7.1 – Этапы вычисления оптимального решения для дерева игры

Теперь можно сделать вывод, что значение корня, самое меньшее, равно 3, поскольку игрок МАХ в корне делает выбор со значением 3.

Первый лист, находящийся ниже С, имеет значение 2. Поэтому С, который представляет собой узел MIN, имеет, самое большее, значение 2. Но известно, что узел В позволяет достичь значения 3, поэтому игрок МАХ ни в коем случае не должен выбирать узел С. Это означает, что нет смысла проверять остальных преемников узла С. Это — пример применения альфа-бета-отсечения (г). Первый лист, находящийся ниже D, имеет значение 14, поэтому D имеет, самое большее, значение 14. Оно все еще выше, чем наилучшая альтернатива для игрока МАХ (т.е. 3), поэтому необходимо продолжить исследование преемников узла D. Следует также отметить, что теперь определены предельные значения всех преемников корневого узла, поэтому значение корня также равно, самое большее, 14 (д); второй преемник D имеет значение 5, поэтому снова приходится продолжать исследование. Значение третьего преемника ровно 2, поэтому теперь значение D точно равно 2. В корневом узле игрок MAX  принимает решение сделать ход, ведущий к узлу B, что позволяет ему получить значение 3 (e).

Этот подход может также рассматриваться под другим углом - как упрощение формулы для получения минимаксного значения Minimax-Value. Допустим, что два преемника узла С на рисунке, еще не обработанные в процессе вычисления, имеют значения  х и у, и предположим, что z — минимальное значение среди x и y. В таком случае значение корневого узла можно найти следующим образом:

Minimax-Value(root) = max(min(3, 12, 8), min(2, x, y), min(14, 5, 2))

   = max(3, min(2, x, y), 2)

   = max(3, z, 2)

= 3, где z<=2

Иными словами, значение корневого узла, а следовательно, и минимаксное решение не зависит от значений отсеченных листовых узлов х и у.

Альфа-бета-отсечение может применяться к деревьям любой глубины; к тому же часто возникает возможность отсекать целые поддеревья, а не просто листья. Общий принцип состоит в следующем: рассмотрим узел п, находящийся где-либо в дереве (следующий рисунок), такой, что участник игры со стороны наблюдателя (назовем его Игрок) имеет возможность выбрать ход, ведущий к этому узлу. Но если Игрок имеет лучший выбор m либо в родительском узле узла n, либо в любой другой точке выбора, находящейся еще выше в дереве, то  узел п никогда не будет достигнут в игре, происходящей в действительности. Поэтому после получения достаточной информации об узле m (путем исследования некоторых из его потомков) для того, чтобы с полной уверенностью прийти к этому заключению, можно выполнить его отсечение.

Рис. 7.2 – Альфа-бета-отсечение: общий случай. Если для Игрока узел m лучше чем n, то узел n никогда не встретится в игре

Поскольку минимаксный поиск осуществляется в глубину, в любой момент времени достаточно рассматривать узлы вдоль единственного пути в дереве. Алгоритм альфа-бета-отсечения получил название по следующим двум параметрам, которые представляют пределы в зарезервированных значениях, присутствующих во всех узлах вдоль этого пути:

•  α =  значение наилучшего варианта (т.е. варианта с самым высоким значением), который был сих пор найден в любой точке выбора вдоль пути для игрока MAX;

•  β = значение наилучшего варианта (т.е. варианта с самым низким значением), который был до сих пор найден в любой точке выбора вдоль пути для игрока MIN.

Алгоритм альфа-бета-поиска в процессе своей работы обновляет значения α и β, а также отсекает оставшиеся ветви в узле (т.е. прекращает рекурсивные вызовы), как только становится известно, что значение текущего узла хуже по сравнению с текущим значением α или β для игрока МАХ или MIN соответственно. Полный алгоритм приведен в листинге. Рекомендуем читателю проследить за его поведением применительно к дереву, показанному ранее.

function Alpha-Beta-Search(state) returns действие action

inputs: state, текущее состояние в игре

v <— Max-Value (state, -∞, +∞)

return действие action из множества Successors(state) со значением v

function Max-Value(state, α, β) returns значение полезности 

inputs: state, текущее состояние в игре

α, значение наилучшей альтернативы для игрока МАХ вдоль

пути к состоянию state

β, значение наилучшей альтернативы для игрока MIN вдоль пути к состоянию state

if Terminal-Test(state) then return Utility(state)

v <— - ∞

for a, s in Successors(state) do

v <— Max(v, Min-Value(s, α, β))

if v >= β then return v

α <— Max (α, v)

return v

function Min-Value(state, α, β) returns значение полезности 

inputs: state, текущее состояние в игре

α, значение наилучшей альтернативы для игрока МАХ вдоль

пути к состоянию state

β, значение наилучшей альтернативы для игрока MIN рдоль. пути к состоянию state

if Terminal-Test(state) then return Utility(state)

v <— + ∞

for α, s in Successors(state) do

v Min(v, Max-Value(s, α, β) )

if v <= (α then return v

β  Min(β, v)

return v

Эффективность алгоритма альфа-бета-отсечения в высшей степени зависит от того, в каком порядке происходит проверка преемников. Например, на рисунке д, е невозможно было бы вообще выполнить отсечение каких-либо преемников узла D поскольку в первую очередь были бы сформированы наихудшие преемники (с точки зрения игрока min). А если бы в первую очередь был сформирован третий преемник, то была бы возможность отсечь двух остальных. На основании этого можно сделать вывод, что имеет смысл стремиться исследовать в первую очередь таких преемников, которые, по всей вероятности, могут стать наилучшими.

Если принять допущение, что это может быть сделано (очевидно, что при этом невозможно достичь идеальных результатов, поскольку в противном случае функцию упорядочения можно было бы использовать для ведения идеальной игры!), то окажется, что в алгоритме альфа-бета-отсечения для определения наилучшего хода достаточно исследовать только 0(bm/2) узлов, а не 0(bm) узлов, как при использовании минимаксного алгоритма. Это означает, что эффективный коэффициент ветвления становится равным , а не b; например, для шахмат он равен 6, а не 35. Иными словами, за такое же время альфа-бета-поиск позволяет заглянуть в дерево игры примерно в два раза дальше по сравнению с минимаксным поиском. А если исследование преемников происходит в случайном порядке, а не по принципу первоочередного выбора наилучших вариантов, то при умеренных значениях b общее количество исследованных узлов будет составлять примерно О(b3m/4). В случае шахмат применение довольно простой функции упорядочения (например, такой, в которой в первую очередь рассматриваются взятия фигур, затем угрозы, затем ходы вперед, а после этого ходы назад) позволяет оставаться в пределах, не превышающих удвоенное значение результата 0(bm/2), который может быть получен в наилучшем случае. Добавление динамических схем упорядочения ходов, в частности, таких, в которых в первую очередь проверяются ходы, обозначенные как наилучшие на предыдущем этапе, позволяют подойти совсем близко к этому теоретическому пределу.

Наличие повторяющихся состояний в дереве поиска может вызвать экспоненциальное увеличение стоимости поиска. В играх повторяющиеся состояния встречаются часто из-за возникновения транспозиций — различных перестановок последовательностей ходов, которые оканчиваются в одной и той же позиции. Например, если белые имеют в своем распоряжении ход а1 на который черные могут ответить ходом b1 а также еще один не связанный с ним ход а2 на другой стороне доски, на который может быть дан ответ b2, то обе последовательности, [a1,b1,a2,b2] и [a1,b2,a2,b1] оканчиваются в одной и той же позиции (как и перестановки, начинающиеся с а2). Поэтому целесообразно сохранять оценку каждой конкретной позиции в хэш-таблице при первом ее возникновении, чтобы не приходилось вычислять ее повторно при последующих возникновениях. По традиции хэш-таблица с ранее встретившимися позициями называется таблицей транспозиций; она по сути идентична списку closed в алгоритме Graph-Search. Использование таблицы транспозиций может оказать чрезвычайно эффективное воздействие, которое иногда выражается в удваивании достижимой глубины поиска в шахматах. С другой стороны, если существует возможность вычислять оценки со скоростью в несколько миллионов узлов в секунду, то практически нет смысла хранить данные обо всех этих узлах в таблице транспозиций.

PAGE   \* MERGEFORMAT 1


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

38387. ИНВЕСТИЦИОННЫЕ ПРОЕКТЫ 75.5 KB
  Основу прединвестиционной стадии цикла реального инвестирования составляет подготовка бизнесплана техникоэкономического обоснования инвестиционного проекта в котором в общепринятой последовательности разделов излагаются основные характеристики проекта и финансовые показатели связанные с его реализацией. В данной теме будет рассмотрено понятие инвестиционного проекта охарактеризованы его основные участники и особенности их деятельности дана классификация инвестиционных проектов по различным критериям и определены фазы и стадии...
38388. ФИНАНСОВОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ИНВЕСТИЦИОННОГО ПРОЦЕССА 39 KB
  4 Виды бюджетов и их особенности Процесс бюджетирования является составляющей частью финансового планирования или процесса определения будущих действий по формированию и использованию финансовых ресурсов. Оперативные планы являются составляющей частью годового или квартального общего бюджета предприятия. Процесс бюджетирования на предприятии объединяет работу по составлению оперативного финансового и общего бюджетов управления и контроля за выполнением бюджетных показателей. Бюджет это количественное воплощение плана который...
38389. МЕНЕДЖМЕНТ ИНВЕСТИЦИЙ 86 KB
  Так в функции традиционной организации инвестиционного менеджмента входит подготовка информации по вопросам развития рынка прогноз развития экономики для выработки решений о вложении в те или иные виды ценных бумаг и т. В его задачи входит контроль и управление прохождением инвестиционного процесса принятие корректирующих воздействий при выявлении отклонений вплоть до разработки и внедрения альтернативных вариантов. При реализации цели менеджмента инвестиций могут решаться следующие задачи: обеспечение высокого темпа экономического...
38390. ОРГАНИЗАЦИОННО-ПРАВОВОЕ РЕГУЛИРОВАНИЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ УЧАСТНИКОВ ИНВЕСТИЦИОННОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ 96.5 KB
  В развитых странах существует отработанная законодательная система защиты интересов частных инвесторов что в свою очередь стимулирует трансформацию информации об отдельных компаниях в стоимость их акций и это приводит к тому что цены на них изменяются свободно. Взаимоотношения между субъектами инвестиционной деятельности регулируются договором подряда правовым документом в соответствии с которым подрядчик обязан в установленные сроки выполнить для заказчика указанную в договоре работу оказать услуги применяя собственные...
38391. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИНВЕСТИЦИЙ 64 KB
  Стадии проектирования Разработка и реализация инвестиционного проекта в области реальных инвестиций представляет собой длительный процесс охватывающий работы от идеи внедрения инвестиционного проекта до его эксплуатации. Комплекс работ по подготовке и техникоэкономическому обоснованию целесообразности проекта как правило называют прединвестиционной фазой. Предварительное техникоэкономическое обоснование целесообразности проекта. Разработка технико экономического обоснования проекта.
38393. Теорія держави і права 303 KB
  Поняття і особливості методології теорії права і держави Метод теорії держави і права це сукупність логічних прийомів і конкретних засобів пізнання загальних і основних закономірностей виникнення розвитку і функціонування держави і права. Методи науки теорії держави і права поділяються на загальні окремі конкретні і спеціальні. Загальним методом теорії права і держави як і всіх суспільних наук є метод філософської діалектики. Він полягає у підході до вивчення держави і права який ґрунтується на загальних закономірних зв'язках розвитку...
38395. Історія екогноміки 397.5 KB
  Метою вивчення Історії економічних ученьâ є: поглиблення і розширення знань з економічної теорії; економічної і загальної культури фахівців з економіки; формування теоретичної тази бази для аналізу проблем сучасної економічної політики; всі відповіді правильні. Маркса: Злиденність філософіїâ; Теорії додаткової вартостіâ; Критика політичної економіїâ; Критика Готської програмиâ. Засновником теорії активного торговельного балансу був: а Б. Маркса належать: а дослідження переважно сфери матеріального виробництва;...