82952

Эмуляция структуры объекта остовой кран

Курсовая

Информатика, кибернетика и программирование

Программирование одна из самых сложных наук, и объем информации, усваиваемой программистом очень сложно запомнить. Для помощи программистам создаются и разрабатываться приложения, ориентированные на задачи программистов.

Русский

2015-03-05

126.32 KB

2 чел.

Содержание

Введение………………………………………………………………………………...3

Структура………………………………………………………………………...4

Создание формы…………………………………………………………………5

Листинг кода……………………………………………………………………..6

Демонстрация работы программы…………………………………………….13

Заключение…………………………………………………………………………….15

Список используемой литературы…………………………………………………...16


Введение

В настоящее время проблема создания приложений и внедрение их в повседневную жизнь очень актуальна. Так, например, создание программ внесения оплаты за различные услуги через терминалы. В каждом офисе есть ПК со специальными приложениями для работы. С помощью приложений ведется производство сложной техники на предприятиях, автоматизация производств. Приложения используются в электро–технических приборах домашнего пользования: калькуляторы, стиральные машины, видеокамеры, фотоаппараты и др. Следовательно, для движения прогресса и внедрения, разработки новых технологий нужны программисты.

Программирование одна из самых сложных наук, и объем информации, усваиваемой программистом очень сложно запомнить. Для помощи программистам создаются и разрабатываться приложения, ориентированные на задачи программистов. Они помогают облегчить жизнь начинающему программисту и сэкономить время более опытному программисту; исключают поиск нужной справочной информации в интернете и библиотеках, обеспечивая нужными данными прямо на рабочем месте. Время - главный фактор в работе программиста, от которого зависит заработная плата. Иногда сроки на написание программы очень сжаты, и это не позволяет тратить много времени на поиск информации в книгах и справочниках. Можно использовать поиск в интернете, но еще более упрощает работу программиста справочное приложение. Так же, как и при помощи интернета, программист может найти информацию, не отходя от рабочего места. Преимущество приложения перед интернетом в том, что оно исключает «копание» по сайтам, попадание спама и вирусов в ПК. А попадания вирусов в компьютер может привести к самым нежелательным последствиям.

Тема моей курсовой работы: разработать структуру объекта “мостовой кран”. Она должна показывать работу мостового крана и принцип его работы.


Структура

Свойства

Методы

Платформа

Смещение

Крюк

Положение крюка

Захват

Сжатие расжатие

Свойство

Имя

Тип данных

Геттер

Сеттер

Платформа

Move

Integer

getmove

setmove

Крюк

Position

Integer

getposition

ssetposition

Захват

Capt

String

getcapt

setcapt

Метод

Имя

Параметры

Смещение

setmove

Newmove

Положение крюка

Setposition

Newposition

Сжатие расжатие

Setcapt

newcapt


Создание формы

На форму я поместил картинку с координатами для простоты ориентации в пространстве. Также поместил кнопки: поднять, опустить, влево, вправо, схватить, включить. И с помощью компонента image добавил картинки, которые по нажатию на кнопку “схватить” меняются между собой на форме (Рис.1).

Рис.1 Создание формы


Листинг кода

Код класса:

unit most;

interface

Type

TP=Procedure of object;

 TMost=class

Protected

m_move:Integer;    {смещение платформы}

m_position:integer;   {положение крюка}

m_Capt:string[10];      {захват}

 m_p:TP;

               function getMove:integer;

                 procedure setMove(newMove:integer);

               function getPosition:integer;

                 procedure setPosition(newPosition:integer);

               function getCapt:string;

                 procedure setCapt(newCapt:string);

 public

   constructor create(pp:TP);

     property move:integer Read getMove write setMove;

     property position:integer Read getPosition write setPosition;

     property capt:string read getCapt write setCapt;

 end;

implementation

uses classes;

 constructor TMost.create(pp:TP);

begin

m_move:=0;

m_position:=0;

m_capt:='отпущено';

m_p:=pp;

end;

function TMost.getMove:integer;

 begin

 result:=m_move;

 end;

procedure TMost.setMove(newMove:integer);

 begin

 if newMove<-10000 then

 m_move:=-10000

   else

     begin

     m_move:=newMove;

     m_p;

     end;

 if newMove>10000 then

 m_move:=10000

   else

     begin

     m_move:=newMove;

     m_p;

     end;

end;

function TMost.getPosition:integer;

   begin

   result:=m_position;

   end;

procedure TMost.setPosition(newPosition:integer);

 begin

 if newPosition>=0 then

 m_position:=0

   else begin

     m_position:=newPosition;

     m_p;

    end;

     if newPosition<-1000 then

     m_position:=-1000

       else begin

         m_position:=newPosition;

         m_p; end;

     end;

function TMost.getCapt:string;

 begin

 result:=m_capt;

 end;

procedure TMost.setCapt(newCapt:string);

 begin

m_capt:=newCapt;

m_p;

end;

 end.

Код программы:

unit Unit1;

interface

uses

 Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,

 Dialogs, most, StdCtrls, jpeg, ExtCtrls;

type

 TForm1 = class(TForm)

   Image1: TImage;

   Label1: TLabel;

   Button1: TButton;

   Edit1: TEdit;

   Button2: TButton;

   Button3: TButton;

   Edit3: TEdit;

   Button4: TButton;

   Button5: TButton;

   Edit5: TEdit;

   Image2: TImage;

   Button6: TButton;

   procedure Button1Click(Sender: TObject);

   procedure Button2Click(Sender: TObject);

   procedure Button3Click(Sender: TObject);

   procedure Button4Click(Sender: TObject);

   procedure Button5Click(Sender: TObject);

   procedure Show;

   procedure FormCreate(Sender: TObject);

   procedure Button6Click(Sender: TObject);

 private

   { Private declarations }

 public

   { Public declarations }

 end;

var

 Form1: TForm1;

 Kran:TMost;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

begin

kran:=tmost.create(show);

end;

procedure TForm1.Show;

begin

edit1.text:=IntToStr(Kran.move);

edit3.text:=IntToStr(Kran.position);

edit5.text:=Kran.Capt;

Application.ProcessMessages

end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

kran.move:=kran.move-1;

image2.Left:=image2.Left-3;

end;

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);

begin

Kran.move:=Kran.move+1;

image2.Left:=image2.left+3;

end;

procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);

begin

Kran.position:=Kran.Position+1;

image2.top:=image2.top-3;

end;

procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject);

begin

Kran.Position:=Kran.Position-1;

image2.Top:=image2.Top+3;

end;

procedure TForm1.Button5Click(Sender: TObject);

begin

if image2.Tag = 0 then

 begin

  image2.Picture.LoadFromFile('отпущено.bmp');

  image2.Tag:=1;

     Button5.Caption:='схватить';

      Kran.capt:='отпущено'

 end

else

 begin

  image2.Picture.LoadFromFile('схвачено.bmp');

  image2.Tag:=0;

   Button5.Caption:='отпустить';

   Kran.capt:='схвачено'

 end;

end;

procedure TForm1.Button6Click(Sender: TObject);

begin

edit5.text:='отпущено';

edit1.text:='0';

edit3.Text:='0' ;

end ;

end.


Демонстрация работы программы

При запуске программы у нас пустая форма (рис.2)

Рис.2 Работа программы

При нажатии на кнопку включить программа начинает работать. При нажатии на остальные кнопки меняем положение крюка и хватаем (отпускаем) деталь (рис.3).

Рис.3 Программа в действии


Заключение

Исторически сложилось так, что программирование возникло и развивалось как процедурное программирование, которое предполагает, что основой программы является алгоритм, процедура обработки данных. Объектно-ориентированное программирование ООП - это методика разработки программ, в основе которой лежит понятие объекта, как некоторой структуры, описывающей объект реального мира, его поведение.

Задача, решаемая с использованием методики ООП, описывается в терминах объектов и операций над ними, а программа при таком подходе представляет собой набор объектов и связей между ними. 


Список используемой литературы

  1.  Чиртик А.А. : Программирование в Delphi. - СПб: Питер, 2010
  2.  Избачков Ю.С.: Информационные системы. - СПб.: Питер, 2008
  3.  Фаронов В.В.: Delphi. Программирование на языке высокого уровня. - СПб.: Питер, 2008
  4.  Архангельский А.Я.: Программирование в Delphi для Windows. - М.: Бином-Пресс, 2007
  5.  Микрюков В.Ю.: Алгоритмизация и программирование. - Ростов на/Д: Феникс, 2007


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

45672. Креатив. Формы творческих идей 36 KB
  Формы творческих идей В основе многих креативных идей лежат яркие запоминающиеся фразы слоганы. Формирование творческих идей Под формированием творческой идеи подразумевается процесс получения оригинальной идеи. 1 мозговой штурм для определения общего стратегического направления рекламной кампании; 2 релаксация; 3 результаты мозгового штурма перерабатываются посредством индивидуального построения ассоциаций; 4 обсуждение готовых идей коллективом творческой группы. Основные свойства метода: разделение процессов генерации и критики во...
45674. Политическая и социальная реклама 36 KB
  Политическая и социальная реклама. Политическая реклама используется как инструмент пропаганды определенных политических идей партий деятелей и т. Как и коммерческая реклама реклама политическая благодаря своей многотиражности многообразию возможности повторения лаконизму и эмоциональности обладает значительными возможностями воздействия на массовое сознание. Политическая реклама не только оправдана она крайне необходима в нашем обществе.
45675. Рекламный бюджет организации 33.5 KB
  Интуитивный метод Первый метод интуитивный. Метод остаточных средств Еще один метод близкий к интуитивному метод остаточных средств или все что нам по карману. Остаточный метод не учитывает того что на разных этапах развития перед компанией могут стоять разные цели и задачи на достижение которых может просто не хватить средств. Процент от продаж Третьим в рейтинге популярности рекламодателей идет метод определения рекламного бюджета как процента от объема продаж иногда как процента от выручки или товарооборота.
45677. Рекламный текст как коммуникативная единица. Специфика рекламной коммуникации. Методика анализа рекламного текста 41.5 KB
  Рекламный текст как коммуникативная единица. Методика анализа рекламного текста. Сегодня не существует единства понимания что есть рекламный текст. Под рекламным текстом чаще подразумевают только его вербальный компонент.
45678. Разработка концепции и идеи рекламной кампании. Оценка эффективности рекламной кампании 40.5 KB
  Информативная реклама: преобладает на основном этапе выведения товара на рынок когда стоит задача создания первичного спроса. Увещевательная реклама: приобретает особую значимость на этапе роста когда перед фирмой встает задача формирования избирательного спроса. Напоминающая реклама: чрезвычайно важна на этапе зрелости чтобы заставить потребителей вспомнить о товаре. импульсивная подача СМИ используются периодически через равные интервалы независимо от времени года; неравномерные импульсы реклама размещается через неравные интервалы...
45679. Рекламная кампания 61 KB
  Итак рекламную кампанию следует планировать в следующей последовательности: Анализ маркетинговой ситуации; Определение целей рекламы; Определение целевой аудитории; Составление сметы расходов на рекламу и контроль за ее выполнением; Выбор средств распространения рекламы; Составление рекламного сообщения или текста. Цель рекламы как правило сводится к тому чтобы убедить потенциальных покупателей в полезности товара и привести к мысли о необходимости купить его. Таким образом исследования играют роль основного рабочего...
45680. Расчет технологической карты на монтаж внутриквартального теплопровода из предварительно изолированных пенополиуретаном труб по грунту 2.88 MB
  Монтаж – это комплексный процесс механизированной сборки сооружений из готовых элементов заводского изготовления, а выполняемые при этом работы – монтажные. Широкое применение сборных конструкций ставит задачу предусмотреть при их проектировании возможность изготовления, транспортирования и монтажа наиболее просто с наименьшими затратами труда и материальных средств.