82952

Эмуляция структуры объекта остовой кран

Курсовая

Информатика, кибернетика и программирование

Программирование одна из самых сложных наук, и объем информации, усваиваемой программистом очень сложно запомнить. Для помощи программистам создаются и разрабатываться приложения, ориентированные на задачи программистов.

Русский

2015-03-05

126.32 KB

3 чел.

Содержание

Введение………………………………………………………………………………...3

Структура………………………………………………………………………...4

Создание формы…………………………………………………………………5

Листинг кода……………………………………………………………………..6

Демонстрация работы программы…………………………………………….13

Заключение…………………………………………………………………………….15

Список используемой литературы…………………………………………………...16


Введение

В настоящее время проблема создания приложений и внедрение их в повседневную жизнь очень актуальна. Так, например, создание программ внесения оплаты за различные услуги через терминалы. В каждом офисе есть ПК со специальными приложениями для работы. С помощью приложений ведется производство сложной техники на предприятиях, автоматизация производств. Приложения используются в электро–технических приборах домашнего пользования: калькуляторы, стиральные машины, видеокамеры, фотоаппараты и др. Следовательно, для движения прогресса и внедрения, разработки новых технологий нужны программисты.

Программирование одна из самых сложных наук, и объем информации, усваиваемой программистом очень сложно запомнить. Для помощи программистам создаются и разрабатываться приложения, ориентированные на задачи программистов. Они помогают облегчить жизнь начинающему программисту и сэкономить время более опытному программисту; исключают поиск нужной справочной информации в интернете и библиотеках, обеспечивая нужными данными прямо на рабочем месте. Время - главный фактор в работе программиста, от которого зависит заработная плата. Иногда сроки на написание программы очень сжаты, и это не позволяет тратить много времени на поиск информации в книгах и справочниках. Можно использовать поиск в интернете, но еще более упрощает работу программиста справочное приложение. Так же, как и при помощи интернета, программист может найти информацию, не отходя от рабочего места. Преимущество приложения перед интернетом в том, что оно исключает «копание» по сайтам, попадание спама и вирусов в ПК. А попадания вирусов в компьютер может привести к самым нежелательным последствиям.

Тема моей курсовой работы: разработать структуру объекта “мостовой кран”. Она должна показывать работу мостового крана и принцип его работы.


Структура

Свойства

Методы

Платформа

Смещение

Крюк

Положение крюка

Захват

Сжатие расжатие

Свойство

Имя

Тип данных

Геттер

Сеттер

Платформа

Move

Integer

getmove

setmove

Крюк

Position

Integer

getposition

ssetposition

Захват

Capt

String

getcapt

setcapt

Метод

Имя

Параметры

Смещение

setmove

Newmove

Положение крюка

Setposition

Newposition

Сжатие расжатие

Setcapt

newcapt


Создание формы

На форму я поместил картинку с координатами для простоты ориентации в пространстве. Также поместил кнопки: поднять, опустить, влево, вправо, схватить, включить. И с помощью компонента image добавил картинки, которые по нажатию на кнопку “схватить” меняются между собой на форме (Рис.1).

Рис.1 Создание формы


Листинг кода

Код класса:

unit most;

interface

Type

TP=Procedure of object;

 TMost=class

Protected

m_move:Integer;    {смещение платформы}

m_position:integer;   {положение крюка}

m_Capt:string[10];      {захват}

 m_p:TP;

               function getMove:integer;

                 procedure setMove(newMove:integer);

               function getPosition:integer;

                 procedure setPosition(newPosition:integer);

               function getCapt:string;

                 procedure setCapt(newCapt:string);

 public

   constructor create(pp:TP);

     property move:integer Read getMove write setMove;

     property position:integer Read getPosition write setPosition;

     property capt:string read getCapt write setCapt;

 end;

implementation

uses classes;

 constructor TMost.create(pp:TP);

begin

m_move:=0;

m_position:=0;

m_capt:='отпущено';

m_p:=pp;

end;

function TMost.getMove:integer;

 begin

 result:=m_move;

 end;

procedure TMost.setMove(newMove:integer);

 begin

 if newMove<-10000 then

 m_move:=-10000

   else

     begin

     m_move:=newMove;

     m_p;

     end;

 if newMove>10000 then

 m_move:=10000

   else

     begin

     m_move:=newMove;

     m_p;

     end;

end;

function TMost.getPosition:integer;

   begin

   result:=m_position;

   end;

procedure TMost.setPosition(newPosition:integer);

 begin

 if newPosition>=0 then

 m_position:=0

   else begin

     m_position:=newPosition;

     m_p;

    end;

     if newPosition<-1000 then

     m_position:=-1000

       else begin

         m_position:=newPosition;

         m_p; end;

     end;

function TMost.getCapt:string;

 begin

 result:=m_capt;

 end;

procedure TMost.setCapt(newCapt:string);

 begin

m_capt:=newCapt;

m_p;

end;

 end.

Код программы:

unit Unit1;

interface

uses

 Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,

 Dialogs, most, StdCtrls, jpeg, ExtCtrls;

type

 TForm1 = class(TForm)

   Image1: TImage;

   Label1: TLabel;

   Button1: TButton;

   Edit1: TEdit;

   Button2: TButton;

   Button3: TButton;

   Edit3: TEdit;

   Button4: TButton;

   Button5: TButton;

   Edit5: TEdit;

   Image2: TImage;

   Button6: TButton;

   procedure Button1Click(Sender: TObject);

   procedure Button2Click(Sender: TObject);

   procedure Button3Click(Sender: TObject);

   procedure Button4Click(Sender: TObject);

   procedure Button5Click(Sender: TObject);

   procedure Show;

   procedure FormCreate(Sender: TObject);

   procedure Button6Click(Sender: TObject);

 private

   { Private declarations }

 public

   { Public declarations }

 end;

var

 Form1: TForm1;

 Kran:TMost;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

begin

kran:=tmost.create(show);

end;

procedure TForm1.Show;

begin

edit1.text:=IntToStr(Kran.move);

edit3.text:=IntToStr(Kran.position);

edit5.text:=Kran.Capt;

Application.ProcessMessages

end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

kran.move:=kran.move-1;

image2.Left:=image2.Left-3;

end;

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);

begin

Kran.move:=Kran.move+1;

image2.Left:=image2.left+3;

end;

procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);

begin

Kran.position:=Kran.Position+1;

image2.top:=image2.top-3;

end;

procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject);

begin

Kran.Position:=Kran.Position-1;

image2.Top:=image2.Top+3;

end;

procedure TForm1.Button5Click(Sender: TObject);

begin

if image2.Tag = 0 then

 begin

  image2.Picture.LoadFromFile('отпущено.bmp');

  image2.Tag:=1;

     Button5.Caption:='схватить';

      Kran.capt:='отпущено'

 end

else

 begin

  image2.Picture.LoadFromFile('схвачено.bmp');

  image2.Tag:=0;

   Button5.Caption:='отпустить';

   Kran.capt:='схвачено'

 end;

end;

procedure TForm1.Button6Click(Sender: TObject);

begin

edit5.text:='отпущено';

edit1.text:='0';

edit3.Text:='0' ;

end ;

end.


Демонстрация работы программы

При запуске программы у нас пустая форма (рис.2)

Рис.2 Работа программы

При нажатии на кнопку включить программа начинает работать. При нажатии на остальные кнопки меняем положение крюка и хватаем (отпускаем) деталь (рис.3).

Рис.3 Программа в действии


Заключение

Исторически сложилось так, что программирование возникло и развивалось как процедурное программирование, которое предполагает, что основой программы является алгоритм, процедура обработки данных. Объектно-ориентированное программирование ООП - это методика разработки программ, в основе которой лежит понятие объекта, как некоторой структуры, описывающей объект реального мира, его поведение.

Задача, решаемая с использованием методики ООП, описывается в терминах объектов и операций над ними, а программа при таком подходе представляет собой набор объектов и связей между ними. 


Список используемой литературы

  1.  Чиртик А.А. : Программирование в Delphi. - СПб: Питер, 2010
  2.  Избачков Ю.С.: Информационные системы. - СПб.: Питер, 2008
  3.  Фаронов В.В.: Delphi. Программирование на языке высокого уровня. - СПб.: Питер, 2008
  4.  Архангельский А.Я.: Программирование в Delphi для Windows. - М.: Бином-Пресс, 2007
  5.  Микрюков В.Ю.: Алгоритмизация и программирование. - Ростов на/Д: Феникс, 2007


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

26469. Роговые образования кожного покрова 37 KB
  Роговые образования кожного покрова МЯКИШИ torus упругие утолщения кожного покрова которые служат для опоры конечности о землю и обеспечивает амортизацию обладают большой чувствительностью осязание имеют хорошо развитый подкожный слой липоциты эласт. волокна располагаются на автоподиях Лошадь запястье пальмарно заплюсна плантарно каштаны пясть плюсна шоры пальцевый мякиш стрелка внутри копыта Собака на грудной запястные пястные пальцевые на тазовой плюсневые пальцевые Свинья КРС ...
26470. Фило-онтогенез кожного покрова 20 KB
  Филоонтогенез кожного покрова Филогенез: ланцетник однослойный цилиндрический эпителий рыбы появляются производные кожного покрова чешуя амфибии двуслойный эпителий 2ой слой соединительнотканный в связи с выходом на сушу рептилии 34слойный эпидермис в соединительной ткани коллагеновые и эластические волокна роговые образования птицы млекопитающие 5 слоёв эпителия 2слоя в дерме подкожный; роговые образования железы у птиц перья копчиковая железа онтогенез: У эмбриона кожа состоит из эпителия эктодермального...
26471. Фило-онтогенез скелета 25 KB
  Внутренний развивался в филогенезе как каркас опорная конструкция на которой закрепляются мягкие ткани. в промежуточном вве костной ткани кроме коллагеновых волокон и клеток откладываются мин. Пресмыкающиеся и тд скелет из пластинчатой костной ткани коллагеновые волокна расположены упорядоченно . ткани перепончатого скелета коллагеновые волокна расп.
26472. Анатомическая терминология. Плоскости и направления, принятые в анатомии 28.5 KB
  латеральное направление наружу медиальное направление вовнутрь Сегментальная поперечная вертикальная проходящая поперёк тела и делящая его на переднюю и заднюю половины. краниальное направление к голове cranium череп каудальное направление к хвосту cauda хвост Фронтальная горизонтальная делит тело на верхнюю и нижнюю половины. дорсальное направление вверх dorsum спина вентральное направление вниз ventor живот На голове: дорсальное направление...
26473. Биоморфологические закономерности строения и развития организмов 27 KB
  Биоморфологические закономерности строения и развития организмов Организм целостная живая система для которого прежде всего характерны целостность и дискретность. Общие принципы строения тела животного: биполярность билатеральность сегментарность закон трубкообразного строения большинство непарных органов расположены вдоль главной оси тела Основные законы биологического развития: Закон исторического филогенетического развития Шмальгаузен: в процессе развития постоянно происходит дифференцировка разделение функций клеток и тканей...
26474. Железы кожного покрова 45 KB
  На коже вымени: между бёдрами молочное зеркало planum lactiferum или надвыменная область regio supramammaria Под кожей поверхностная фасция вымени беловатая пластинка из плотн. ткани соединительнотканная собственная оболочка долей вымени соединённая прослойками ткани внутри долей вымени стромой stroma gl. mammaria между правой и левой половинами подвешивающая связка вымени lig. suspensorium mammarium на месте связки снизу вымени серединный жёлоб sulcus intermammarius.
26475. Классификация костей 23.5 KB
  Классификация костей Оs longum длинные дугообразные рёбра трубчатые плечевая бедренная общий план строения: биэпифизарные дистальный эпифиз проксимальный эпифиз между эпифизами тело кости диафиз. Зона роста кости в длину проксимальный и дистальный метафиз между эпифизом и диафизом. Os longum короткие равны по длине высоте ширине состоят из компактного и губчатого вещества кости запястья и заплюсны основная функция амортизация Os planum плоские или пластинчатые Имеют обширные...
26476. Кость как орган и её остеогенез 33.5 KB
  соли в кости меняется: Молодость: 1:1 Зрелость: 1:2 Старость: 1:7 кости твёрдые хрупкие С поверхности кость покрыта надкостницей periosteum: Наружный фиброзный слой защитная функция из плотной соединительной ткани содержит много коллагеновых волокон. продольно по отношению к главной оси кости. Костные перегородки остеоны расположены плотно что придаёт кости прочность сравнимую с прочностью гранита. Особо толстый слй компакты там где велики нагрузки кости на излом.
26477. Морфофункциональная характеристика волоса 35.5 KB
  Морфофункциональная характеристика волоса Волосы pili производные эпидермиса тонкие эластичные ороговевающие нити из ороговевшего или ороговевающего эпителия. волосы покрывают почти всё тело Фции: защита терморегуляторная орган осязания Волос состоит из: волосяная нить: стержень scapus pili видимая часть корень radix pili находится в толще кожного покрова корень переходит в луковицу волоса. волосяная сумка чехол в сумку открываются протоки сальных желёз Утолщение корня...