82994

Незвичайний урок малювання

Конспект урока

Педагогика и дидактика

Мета: закріпити правила поведінки і безпеки життєдіяльності в комп’ютерному класі. Ознайомити учнів з інтерфейсом графічного редактора «Tux Paint», навчити користуватися інструментами і палітрою кольорів. Розвивати увагу, пам’ять, творчі здібності. Формувати інформаційну, самоосвітню...

Украинкский

2015-03-05

60.5 KB

0 чел.

Конспект  заняття курсу  

«Сходинки до інформатики»

2 клас

                             Учитель початкових класів Семенова Н.В.

Тема:     незвичайний урок малювання

Мета: закріпити правила поведінки і безпеки життєдіяльності в комп’ютерному класі. Ознайомити учнів з інтерфейсом графічного редактора «Tux Paint», навчити користуватися  інструментами і палітрою кольорів. Розвивати увагу, пам’ять, творчі здібності. Формувати інформаційну, самоосвітню, здоров’язберігаючу, комунікативну компетентності.

Т и п  у р о к у: комбінований урок.

Матеріали до уроку: підручники «Сходинки до інформатики» авт. Г.В. Ломаковська, Г.О.Проценко, Й.Я. Ривкінд, Ф.М. Рівкінд; картки;  комп’ютерна програма Tux Paint.

Х і д  у р о к у

I. Організаційна частина (1 хв)

Доброго ранку, доброго дня!

Я вам бажаю здоровя й добра!

Всі на уроці? І  не сумуємо?

В світ інформатики дружно крокуємо!

Урок малювання у нас незвичайний,

Він дуже корисний і дуже повчальний!

II. Перевірка домашнього завдання (3 хв)

1.Загадки від Елзіка  (додаток 1).

2.Гра «Майстер-шеф» (демонстрація учнями складених схем лінійних алгоритмів «Приготування моєї улюбленої страви»).

III. Розвивальні завдання (6 хв)

1. Усна колективна робота.

  •  Відгадайте загадки і складіть із перших літер закодоване слово

    

* 

*

*

*

*

*

*

*

*

*

  1.  Як називають весняну квітку, названу чоловічим і жіночим іменами?
  2.  Синя шуба покрила весь світ.
  3.  Вишня, яблуко, груша, слива одним словом?
  4.  Що у нашому городі стає першим у пригоді?

Виростає щодоби, мов у лісі ті гриби.

  1.  На вузькій доріжці – голова і ріжки. Хто ж повільно так повзе, домівку на собі везе?
  2.  Маленька, сіренька, а хвостик, як шило.
  3.  Жовте, соковите, на деревинку одіте.
  4.  В Італії – чиполліно, у німців – циболле, у росіян - лук. А в Україні -?
  5.  Не сніг, не лід, а сріблом дерева прикрасить.
  6.   Голки має коротенькі, всім знайомі ці гілки,

ЇЇ шишки довгі-довгі і нагадують свічки.

(Іван-та-Маря, небо, фрукти, огірки, равлик, миша, абрикос, цибуля, іній, ялинка)

І

Н

Ф

О

Р

М

А

Ц

І

Я

2. Завдання в парах «Координатна сітка» (додаток 2).

3. Самостійна робота на картках  «Домалюй» (додаток 3).

IV. Робота над темою уроку (8 хв)

  1.  Опрацювання статті підручника “Незвичайний урок(с. 112-113).

Учитель:   Вас чекає комп’ютерне диво.
                 Цікава, корисна і просто красива

       Програма «Tux Paint».

Часткове читання тексту статті вчителем. Демонстрація інтерфейсу програми «Tux Paint».

V. Фізкультхвилинка – рухлива гра «Є контакт» (2 хв)

- Ви зараз будете електрончиками, які переносять інформацію  між пристроями комп’ютеру. Їм дуже подобається вітатись. А вітаються  вони так: потискають один одному руку, торкаються плечима, торкаються спинами. Як тільки вони вітаються, то кажуть: «Є контакт».  

Давайте спробуємо, які з вас будуть електрончики.
(Діти під музику за сигналом вчителя починають хаотично рухатися по кімнаті і вітаються з усіма, хто зустрічається на їхньому шляху, промовлячи при цьому: «Є контакт». Вітатися треба певним чином:
1 плеск у долоні  вчителя - вітаємося за руку; 2 плеск у долоні  - вітаємося плечима; 3 плеск у долоні  - вітаємося спинками.

Коли музика зупиняється, діти зупиняються і ведучий робить новий плеск у долоні. Для повноти тактильних відчуттів бажано ввести заборону на розмови під час цієї гри).

VI. Робота за комп’ютером (15 хв)

1. Повторення правил безпечної поведінки і безпеки життєдіяльності в компютерному класі. Завдання «Виправ помилку»:

   - діти забігли у клас у мокрому одязі, не змінивши брудного взуття, з мокрими парасольками;

   - хлопці після уроку фізкультури занесли у кабінет інформатики санчата, лижі і ковзани;

   - учні після прогулянки сіли за парти у верхньому одязі, капелюхах і шапках;

   - які правила ТБ порушили учні?

2. Інструктаж учителя «Працюємо з новою програмою Tux Paint 

    (с. 113-114 підручника «Сходинки до інформатики»).

3. Самостійна творча робота учнів з комп’ютерною програмою Tux Paint.

Завдання для дівчаток «Прикрасити святковий торт» (робота зі штампами, обєднаними в групу  рослини ).

Завдання для хлопчиків «Зібрати інструменти на полицю шафи» (робота зі штампами, обєднаними в групу  інструменти ).

4. Релаксація (2 хв)

Учитель: ваші очі стомились, тому виконаємо кілька вправ для них.

1. В середньому темпі зробити 3-4 кругових рухів очима праворуч і так само ліворуч, «малюючи сонечко». Розслабивши м’язи очей, подивитись у вікно, спостерігаючи, як гойдаються віти дерев і пливуть хмарки. Швидко поморгати, закрити очі і, рахуючи до 10, уявити як іде дощик (летять сніжинки).

2.Очки вліво подивились                                  3. Очі вгору, очі вниз!

Там нічого не змінилось!                                   Не лінуйся! Посміхнись!

Вправо поведем зінички...                                 Ще раз вгору,

Ні зайчати, ні лисички...                                    Знову вниз!

Ми нікого там не бачим?                                   І на цьому – зупинись!

Знову вліво... і направо...                                   Оченятам зняли втому,

Це не вправи, а забава!                                       До роботи, нумо, знову!

VII. Підсумок уроку (2 хв)

Запитання для підсумкової бесіди.

- Що сподобалося на сьогоднішньому уроці?

- Пригадай, що означає слово Tux та вибери правильну відповідь:

А) ім’я кішечки  Б) ім’я пінгвіна  В) ім’я цуценяти

- Яка програма використовується для створення малюнків, ілюстрацій до казок та вітальних листівок?

- Як запустити на виконання програму Tux Paint?

- Для чого призначена палітра кольорів?

- Які інструменти малювання графічного редактора Tux Paint ви запамятали?

- Як завершити роботу з програмою Tux Paint?

VIII. Домашнє завдання (1 хв) 

1. Виконати завдання рубрики “Для кмітливих(підручник, с. 116).

 


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

19810. Економіко-математична модель транспортної задачі 17.89 KB
  Транспортная задача ставится следующим образом: имеется m пунктов отправления А1 А2 ... Аm в которых сосредоточены запасы какихто однородных грузов в количестве соответственно а1 а2 ... аm единиц. Имеется n пунктов назначения В1 В2 ... Вn подавшие заявки соответственно на...
19811. Задача лінійного програмування 29 KB
  Задача лінійного програмування Зада́ча ліні́йного програмува́ння задача оптимізації з лінійною цільовою функцією та допустимою множиною обмеженою лінійними рівностями або нерівностями. Тобто необхідно мінімізувати 1 при обмеженнях 2 3 4 де cj ...
19812. Знаходження оптимального розподілу поставок методом оцінки клітин 28 KB
  2.Знаходження оптимального розподілу поставок методом оцінки клітин Один з найбільш простих методів вирішення транспортної задачі розподільний метод.Нехай для транспортної задачі знайдено початкове опорне рішення і обчислено значення цільової функції на цьому ріше
19813. Перерозподіл поставок 26 KB
  1.Перерозподіл поставок. Пошук оптимального плану перевезення як і в загальній задачі ЛП починається з перебування початкового базисного рішення початкової вершини опуклого багатогранника області припустим
19814. Підбиття підсумків для оптимального (мінімального) значення цільової функції 95 KB
  4.Підбиття підсумків для оптимального мінімального значення цільової функції Оптимальним значенням транспортної задачі називають матрицю яка задовольняє умови задачі і для якої цільова функція 5.1 5.1 набирає найменшого значення. Теорема умова існування розв
19815. Початковий розподіл поставок 26.87 KB
  Одним из возможных методов нахождения первоначального базисного распределения поставок является метод северозападного угла показанный в следующем примере. Найти первоначальное базисное распределение поставок для транспортной задачи. Решение. Дадим переме
19817. Судження за допомогою оцінки клітини про її вигідність чи невигідність 27.5 KB
  3.Судження за допомогою оцінки клітини про її вигідність чи невигідність. 1. Перевіряють виконання необхідного і достатнього умови розв'язності задачі. Якщо завдання має неправильний баланс то вводять фіктивного постачальника або споживача з відсутніми запасами або за
19818. Об’єктно-орієнтоване програмування історія, концепція, методики. Основні ООП, їх значення та сутність 16.66 KB
  Об'єктноорієнтоване програмування це метод програмування оснований на поданні програми у вигляді сукупності взаємодіючих об'єктів кожен з яких є екземпляром певного класу а класи є членами певної ієрархії наслідування. ООП виникло в результаті розвитку ідеології п...