84958

Клавіатура. Ознайомлення з розміщенням і призначенням клавіатури. Програма “Кіт-риболов”

Конспект урока

Информатика, кибернетика и программирование

Ознайомлення дітей з поняттям “клавіатура”, її призначенням та будовою; Розвиток навичок роботи на клавіатурі; логічного мислення, уваги, пам’яті; Виховання бережного відношення до оточуючого середовища...

Украинкский

2015-03-23

85.94 KB

0 чел.

Урок 21

Тема. Клавіатура. Ознайомлення з розміщенням і призначенням клавіатури. Програма “Кіт-риболов”.

Мета. 1. Ознайомлення дітей з поняттям “клавіатура”, її призначенням та

будовою; 

2. Розвиток навичок роботи на клавіатурі; логічного мислення, уваги, пам’яті;

3. Виховання бережного відношення до оточуючого середовища.

Обладнання. Компютери, картки з завданням, підручники та робочі зошити.

Хід уроку

  1.  Організація класу до уроку.

Сьогодні наш клас вирушає у космічну подорож на планету Компютер, а щоб нам не було сумно, візьмемо з собою кота Мурчика. Можливо він стане нам у пригоді.

Вправа Очікування. Чого ви чекаєте від нашої подорожі?

  1.  Повторення правил безпечної роботи та поведінки в компютерному класі.

Перед польотом повторимо правила безпечної поведінки на планеті Компютер.

Вправа Мікрофон:

  1.  Не розпочинай роботу за комп’ютером без дозволу вчителя.
  2.  Сидіти слід на відстані не менше 50см від екрана монітора.
  3.  Спину тримати рівненько.
  4.  Не торкатися проводів, розеток, незнайомих кнопок та клавіш.
  5.  Не працювати брудними та вологими руками.
  6.  Перевірка домашнього завдання.

Молодці! Можемо вирушати.

1 зупинка Принтер.

Вправа Брейн-ринг:

  1.  Що таке принтер?
  2.  Для чого він призначений?
  3.  Що потрібно зробити, щоб надрукувати малюнок або текст?
  4.  Актуалізація знань.

Продовжуємо політ.

Вправа Ерудити”.

Із поданих слів вибрати ті, які мають відношення до будови компютера:

 Монітор, котик, системний блок, стіл, телевізор, клавіатура, магнітофон, плеєр, мишка, принтер, сканер.

  1.  Повідомлення теми і мети уроку.

Під час польоту ми познайомимося з призначенням клавіатури, розвиватимемо навички роботи на клавішах. Вивчимо програму Кіт-риболов.

  1.  Сприймання та усвідомлення нового матеріалу.

2 зупинка Клавіатура.

1. Вправа Мозковий штурм. Діти пригадують все, що знають про клавіатуру.

2. Пояснення вчителя з використанням діапроектора, таблиця Клавіатура.

3 зупинка Читайлик:

а) самостійна робота за підручником (с. 42);

б) робота в парах: задати питання один одному по змісту прочитаного.

Фізкультхвилинка.

Щось наш котик потягується, мабуть, і нам пора відпочити.

  1.  Робота за компютером.

4 зупинка Грайлива.

Наш Мурчик вискочив із ракети і помчав до космічного озерця. Їсточки захотів. Кіт-риболов чекає нашої допомоги. Він не знає ні літер, ні цифр. Щоб кіт витягнув рибку, ми повинні знайти на клавіатурі і натиснути ту клавішу з літерою або цифрою, що зображена на рибці.

1. Самостійна робота дітей за компютером.

2. Релаксація. Вправи для очей.

  1.  Розвиток здібностей дитини.

5 зупинка Для розумників і розумниць ( підручник с. 43).

1. Гра Казковий ліс .

Знайти на малюнку заховані зображення:

  1.  маску;
  2.  ключ;
  3.  мавпочку;
  4.  машину;
  5.  окуляри.

2. Гра Закодовані літери.

Додай до кожної літери відсутню частину та прочитай слова.

(Поїзд, ракета).

  1.  Підсумок уроку.
    1.  Чи сподобалась вам космічна подорож?
    2.  Чи справдилися ваші очікування?
    3.  Що нового ви дізналися?

  1.  Домашнє завдання.

Закріпити знання про розміщення клавіш на клавіатурі компютера.


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

18102. ОСНОВИ ТЕХНІКИ БЕЗПЕКИ 81 KB
  Тема 3.1. ОСНОВИ ТЕХНІКИ БЕЗПЕКИ Лекція 2 години Навчальні питання лекції: Загальні вимоги безпеки до виробничих процесів. Особливості експлуатації систем підвищеної небезпеки. Навчання та інструктаж з техніки безпеки. Забезпечення спецодягом та засоба
18103. ОХОРОНА ПРАЦІ КОРИСТУВАЧІВ ЕОМ 89 KB
  Тема 3.4. ОХОРОНА ПРАЦІ КОРИСТУВАЧІВ ЕОМ Лекція 2 години. Навчальні питання лекції: Шкідливий вплив ЕОМ на організм людини. Вимоги до охорони праці користувачів ПК. Режими праці і відпочинку користувачів ПК. Література: Законодавство України про ...
18104. Разработка графических программ для Windows 539.46 KB
  Лекция №1 Разработка графических программ для Windows Для разработки разнообразных программ для операционной системы Windows существует много инструментальных средств. Различные средства могут воплощать в практику различные методологические подходы. Одну и ту же пр...
18105. Графические примитивы API Windows 77.01 KB
  Лабораторная работа №2 Графические примитивы API Windows 1. Отдельные пикселы Функция SetPixel рисует один пиксел растра. Она имеет такие аргументы: SetPixelhdc x y clr где hdc – контекст xy – координаты clr – цвет пиксела. Аргумент clr – имеет тип 4байтного COLORREF причем тр...
18106. Функция WinMain 41 KB
  Функция WinMain Если вы создаете приложение Windows с использованием языка программирования C прежде всего вы должны создать функцию с именем WinMain которая является аналогом функции main в программах для MSDOS. Функция WinMain должна быть определена следующим образом: int PASCAL WinMainH...
18107. Интерфейс графических устройств 77.5 KB
  Интерфейс графических устройств. Graphic Device Interface интерфейс графических устройств посредством которого графическая операционная система Windows выводит графику и текст на экран принтер плоттер и другие аналогичные устройства. С помощью GDI приложения могут организов
18108. Вывод текста в окно приложения 73 KB
  Вывод текста в окно приложения. Контекст отображения представляет собой структуру в памяти описывающую окно. В этой структуре находятся характеристики окна используемые для вывода в него текста и графических изображений такие как цвет фона и цвет кисти используемой...
18109. Разработка синтезатора звука в среде визуального программирования Delphi. Программная реализация 138 KB
  Звук — физическое явление, представляющее собой распространение в виде упругих волн механических колебаний в твёрдой, жидкой или газообразной среде. В узком смысле под звуком имеют в виду эти колебания, рассматриваемые по отношению к тому, как они воспринимаются органами чувств животных и человека.
18110. Клавиатурные сообщения 68.5 KB
  Клавиатурные сообщения От клавиатуры может поступать четыре сообщения WM_KEYDOWN WM_KEYUP WM_SYSKEYDOWN WM_SYSKEYUP. Когда вы нажимаете клавишу генерируется сообщение WM_KEYDOWN или WM_SYSKEYDOWN в зависимости от того какая была нажата клавиша и была ли эта клавиша нажата в комбинации с клавиш