85354

Компенсація, корекція і реабілітація як категорії спеціальної психології

Доклад

Психология и эзотерика

Перша фаза виявлення того чи іншого порушення в роботі організму. Сигнал про порушення може бути повязаний і з самим розладом і з його наслідками з різними відхиленнями в поведінці і діяльності. Друга фаза оцінка параметрів порушення його локалізації та глибини виразності. Не випадково одне і те ж порушення у тварин і людини може призвести до різних наслідків.

Украинкский

2015-03-24

37.42 KB

2 чел.

Компенсація, корекція і реабілітація як категорії спеціальної психології.

Функціональні системи володіють високою пластичністю і здатністю до перестроювання. Саме ця здатність лежить в основі механізмів компенсації перебудов.

Традиційно виділяють два типи перебудов порушених функцій - внутрішньосистемну і міжсистемних.

Компенсаторні процеси протікають під постійним контролем та за участю вищої нервової діяльності; вони проходять кілька фаз (етапів).

Перша фаза - виявлення того чи іншого порушення в роботі організму. Сигнал про порушення може бути повязаний і з самим розладом, і з його наслідками, з різними відхиленнями в поведінці і діяльності.

Друга фаза - оцінка параметрів порушення, його локалізації та глибини (виразності).

Третя фаза - формування програми послідовності і складу компенсаторних процесів та мобілізації, нервово-психічних ресурсів індивіда.

Включення цієї програми з необхідністю вимагає відстеження процесу її реалізації. У цьому полягає зміст четвертої фази.

І нарешті, пята, завершальна фаза повязана з зупинкою компенсаторного механізму і закріпленням його результатів.

Компенсаторні процеси, розвертаючись у часі, здійснюються на різних рівнях своєї організації. Звичайно виділяється чотири подібних рівня.

Перший - біологічний, або тілесний рівень: Компенсаторні процеси протікають переважно автоматично і несвідомо.

Другий - психологічний рівень істотно розширює можливості компенсаторних механізмів, долаючи обмеження першого. Можна сказати, що психологічний рівень є істинно людський спосіб відновлення порушених функцій із залученням роботи свідомості.

Не випадково одне і те ж порушення у тварин і людини може призвести до різних наслідків. Так, глухота у тварини в умовах дикої природи не сумісна з життям. Людина ж при всіх труднощах, що виникають в умовах глухоти, здатний продовжувати повноцінну життєдіяльність.

Психологічний рівень компенсації, насамперед, повязаний зі здатністю людини до адекватної оцінки своїх можливостей в умовах тих чи інших порушень, постановці реальних цілей і завдань, збереженні позитивного ставлення до себе. У подібних ситуаціях самосвідомість і особистість людини, особливо його вольові якості, виконують найважливішу компенсаторну функцію. Тому закономірним видається те, що при одному і тому ж порушенні у різних людей ми можемо спостерігати виражені відмінності в їх соціальній адаптації в залежності від особистісних особливостей.


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

77303. RESEARCH OF VIRTUAL REALITY USERS 17.5 KB
  The min fctor distinguishing virtul relity from trditionl threedimensionl computer grphics is the stte of presence. First of ll there re questions bout the impct of presence on mentl ctivity. Will presence distrct the user from the ctul tsk We lso need to know if the presence could be chieved t ll when working with bstrct dt. Will the user be ble to interct with the environment.
77304. ACTIVITY THEORY IN PRACTICE OF DESIGN AND DEVELOPMENT OF HUMAN-COMPUTER INTERFACES 431 KB
  The paper is devoted to the design and development of “mass” and “professional” interfaces. The approach based on Activity Theory is considered. The example of the system with the interface based on Activity Theory approach is described.
77305. Анализ подходов к отладке параллельных вычислений 19 KB
  Фактически единственным способом является поочередное подсвечивание строчек создающее иллюзию выполнения программы перед глазами пользователя. Выполнение программы отождествляется с ее исходным текстом вообще говоря статическим. Попытки же напрямую исследовать динамику выявляют огромную сложность рассмотрения реальной программы и в основном ограничиваются небольшими фрагментами кода. Кроме того выполнение программы как последовательность операторов довольно плохо поддается визуализации.
77307. ФЕНОМЕН «ПРИСУТСТВИЯ» В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ В КОНТЕКСТЕ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ЧЕЛОВЕКА 32.5 KB
  В статье рассматриваются вопросы применения технологии виртуальной реальности в образовании. Приводится определяющее термин виртуальная реальность понятие «присутствия» и показывается его влияние на интеллектуальную деятельность, что представляет большое значение для образовательного процесса с использованием сред виртуальной реальности.
77308. Psychological Aspects of Virtual Environment Use 33.5 KB
  Phenomen of presence nd immersion in to virtul environments re subject of psychology studies t the sme time they re extremely importnt from positions of computer visuliztion. Keywords: Presence virtul relity visuliztion. INTRODUCTION The presence phenomenon ws described s perceptionl illusion of immedicy or otherwise ldquo;sense of being thererdquo; ignoring the computer s intermediry between person nd the world it intercts with. The sme wy one cn describe involvement phenomenon tht s well s immersion is defined s component of...
77309. СОВРЕМЕННЫЕ ТЕНДЕНЦИИ В РАЗРАБОТКЕ СРЕДСТВ ВИЗУАЛИЗАЦИИ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ПАРАЛЛЕЛЬНЫХ ВЫЧИСЛЕНИЙ 33 KB
  Схема функционирования разрабатываемых в последние годы систем отладки примерно следующая в ходе вычислений собираются данные о работе процессов которые являются входными при построении того или иного вида отображения например графов вызовов или графов потоков данных. Однако все эти приемы скорее носят характер паллиативов изза возникающих проблем с реализацией как самого процесса вывода данных так и с интерфейсом удобным для программиста. В этой связи можно рассмотреть методику и среду распределенного и параллельного...
77310. ИССЛЕДОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ СРЕДЫ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ 29.5 KB
  В этой связи можно рассмотреть историю развития средств интерактивной машинной графики предназначенных для обеспечения интерпретации данных и отметить увеличение ldquo;плотностиrdquo; при передаче информации от порядка тысячи элементарных векторов на экране до генерации в реальном времени практически полноценных фотореалистичных фильмов. Это состояние характеризуется как ощущение пребывания в ldquo;другом миреrdquo; в отличие от обычного для компьютерной графики...
77311. Психологические феномены виртуальной реальности 29 KB
  Ниже даются определения основных состояний переживаемых в виртуальной реальности показана их связь и взаимодействие что представляется важным как для дальнейших исследований так и для разработки систем компьютерной визуализации использующих среды виртуальной реальности. Среды виртуальной реальности являются развитием симуляторов и тренажеров созданных еще в 60ые и 70ые годы XX столетия для летчиков и космонавтов. Одновременно с феноменом присутствия описывается феномен погружения как явление когда органы чувств пользователя...