85804

Створення кінематичних елементів

Лабораторная работа

Информатика, кибернетика и программирование

Щоб описати рух тіла, треба встановити закон зміни в часі координат чи швидкостей тіла відносно інших тіл. Зміна положення тіла в просторі з плином часу характеризується переміщенням. Це векторна величина, яка визначає не лише зміну положення тіла, а й напрям, у якому відбувався рух.

Украинкский

2015-03-30

492.45 KB

0 чел.

Лабораторна робота №12

Тема: Створення кінематичних елементів

Мета: Отримати практичні навички по роботі з САПР КОМПАС-3D та навчитись створювати кінематичні елементи на кресленні

Теоретичні відомості

Кінематика – це розділ механіки, у якому вивчається рух матеріальних тіл у просторі з геометричної точки зору, тобто не ураховуючи сил, що визначають цей рух. Вперше це поняття ввів Андре-Марі Ампер.

Кінематика вивчає механічний рух тіл, не розглядаючи причин, що його викликали. Опис механічного руху в кінематиці ґрунтується на з'ясуванні характеру змін із часом координат, переміщень, швидкостей. Щоб описати рух тіла, треба встановити закон зміни в часі координат чи швидкостей тіла відносно інших тіл. Зміна положення тіла в просторі з плином часу характеризується переміщенням. Це векторна величина, яка визначає не лише зміну положення тіла, а й напрям, у якому відбувався рух.

Кінематичним  називається  елемент, який створений переміщенням одного ескізу уздовж направляючої.

Команди створення кінематичних елементів дозволяють створювати складні просторові елементи, наприклад, спіралі.

Хід роботи

Розглянемо створення канцелярської скріпки  з допомогою Кінематичної операції(мал. 279) :

  включіть комп'ютер;

  запустіть програму КОМПАС-3D;

  виберіть тип документу деталь;

  у дереві побудови клацанням ЛКМ вкажіть площину XY;

  орієнтація Нормально до.;

 – Ескіз;

 – інструментальна панель Геометрія;

  поточний  масштаб на Інструментальній панелі  вид М 4: 1;

  з допомогою безперервного  введення  об'єкту  і  ортогонального креслення побудуйте  ескіз тієї, що направляє.

Мал. 279. Діаметр поперечного перерізу 1 мм

послідовно відкладаючи величини:  19 мм; 7 мм; 26 мм;

5,5 мм; 20 мм; 4 мм; 13 мм(мал. 279), починаючи  побудову  від початку координат;

  перервіть команду;

  за допомогою команди Скруглення, округлятимете усі кути раді 2 мм і перервіть команду;

  Ескіз. Клацанням ЛКМ перейдіть в режим тривимірного

моделювання;

  у дереві побудови  клацанням ЛКМ вкажіть площину ZX(ескіз  перерізу  має бути побудований на площині  перпендикулярної до площини направляючої) - мал. 280;

  за допомогою команди /  - повернути розташуєте елемент

так, щоб зручно було працювати;

 – Ескіз;

 – інструментальна панель Геометрія;

  поточний  масштаб на Інструментальній панелі  вид М 4: 1;

  побудуйте  коло з центром на початку координат  радіусом 0,5 мм(діаметр  поперечного  перерізу - 1 мм) -рис. 281;

  перервіть команду;

  Ескіз. Клацанням ЛКМ перейдіть в режим тривимірного

моделювання;

 

Мал. 280  Мал. 281

  Кінематична операція панель  розширених команд кнопки - Операція витискування інструментальна панель  - Редагування деталі;

  на панелі  властивостей  активізуйте перемикач перерізу

і в дереві побудови  клацанням ЛКМ вкажіть Ескіз: 2;

  на панелі  властивостей активізуйте перемикач Траекторія і в дереві побудови  клацанням ЛКМ вкажіть Ескіз: 1;

  рух  перерізу  - зберігати  кут нахилу. На  екрані з'явиться фантом канцелярської скріпки(мал. 282);

Мал. 282

  зверніть  увагу  на  панелі  властивостей на  вкладці  Тонка стінка - Тип побудови тонкої стінки - ні;

  створіть об'єкт;

  на Інструментальній панелі  Вид виберіть  команду напівтонове;

   уточніть форму моделі. На рядку меню виберіть  сервіс - параметри, після клацання  ЛКМ  розкриється  діалогове  вікно, вкажіть Поточна деталь - Точність відрисовки і МЦХ. «Біжу - нок», утримуючи ЛКМ, переведіть в положення  Точно - ОК;

  на рядку меню виберіть вид, після клацання ЛКМ розкриється діалогове вікно, вкажіть приховати ескізи, а потім приховати начала координат(мал. 283).

Команди створення кінематичних елементів дозволяють створювати складні просторові елементи, наприклад, спіралі.

Розглянемо створення циліндричної спіралі  за допомогою Кінематичної операції:

  виберіть тип документу деталь;

  у дереві побудови клацанням ЛКМ вкажіть площину XY;

  орієнтація нормально до.;

  перемкніть - просторові криві Інструментальна  панель  Компактна і виберіть - спіраль циліндрична;

  вкажіть  спосіб  побудови  спіралі,  вибравши  його зі списку

 по кроку і числу витків;

  введіть число витків спіралі в поле Число витків - 5;

  введіть крок спіралі в поле крок - 15 мм(відстань між витками);

  напрям побудови  - прямий(вгору);

  виберіть напрям навивки  спіралі - / правий;

Мал. 283

  початковий  кут спіралі в полі Кут - 0;

  Точка прив'язки за умовчанням  - початок локальної системи координат  площини, на якій створюється ця спіраль;

  перемкніть  вкладку   діаметр панелі властивостей і активізуйте перемикач - Діаметр за розміром;

  у полі діаметр: 1 введіть величину  30 мм. Фантом  циліндричної  спіралі  із заданими  параметрами відображається у вікні моделі(мал. 284);

  створіть об'єкт;

  у Дереві побудови  клацанням ЛКМ вкажіть площину ZX, контур,  що утворює  початок  траєкторії, не повинен  лежати в площині, паралельній площині перерізу або співпадають з нею(мал. 285);

  за допомогою команди  - повернути розташуєте елемент

так, щоб зручно було працювати;

 – Ескіз;

 – інструментальна панель Геометрія;

  поточний  масштаб на Інструментальній панелі  вид М 1: 1;

  щоб  точно  побудувати  ескіз  перерізу,  потрібна  прив'язка до крайньої  точки спіралі, якої доки немає. Спроектуйте цю точку з ескізу спіралі на площину ZX, в якій ви зараз

Мал. 284

працюєте.  На  рядку  меню виберіть  операції, після клацання ЛКМ розкриється діалогове вікно, вкажіть спроектувати об'єкт. Подальші дії мають бути дуже точними, ви повинні спроектувати тільки точку(використайте фільтр см §29);

  перервіть команду - /;

  побудуйте  коло  радіусом  3 мм, використовуючи Глобальну  прив'язку - Найближча точка(мал. 286);

  перервіть команду;

  Ескіз. Клацанням ЛКМ перейдіть в режим тривимірного

моделювання;

  Перейдіть  в  - Редагування деталі. - Кінематична операція панель розширених команд кнопки  - операція видавлювання;

  на панелі  властивостей  активізуйте перемикач перерізу

і в дереві побудови  клацанням ЛКМ вкажіть Ескіз: 2;

  на панелі  властивостей активізуйте перемикач Траекторія і в дереві побудови  клацанням ЛКМ вкажіть спіраль циліндрична : 1;

  рух перерізу  - зберігати кут нахилу. На  екрані з'явиться фантом спіралі;

  на панелі властивостей на вкладці Тонка стінка - Тип побудови тонкої стінки - ні;

Мал. 286

 – створіть об'єкт;

  на Інструментальній панелі  Вид виберіть  команду напівтонове, півтонове з каркасом;

   уточніть форму моделі. сервіс - параметри, Поточна деталь - Точність відрисовки і МЦХ. «Бігунок», утримуючи ЛКМ, переведіть в положення  Точно - ОК;

  на рядку  меню виберіть  вид, приховайте  просторові криві і начала координат.

Для зміни кольору усієї деталі, клацніть ПКМ у вікні моделі за порожнім місцем. З контекстного  меню виберіть властивості об’єкта. У полі Колір виберіть потрібний і створіть об'єкт(мал. 287).

Щоб створити конічну  спіраль, на панелі інструментів - просторові криві виберіть - спіраль конічна. На вкладці діаметр панелі властивостей активізуйте перемикач -  діаметр  за  розміром.  Введіть  потрібні  величини   діаметрів у полі діаметр: 1 і діаметр: 2. Усі інші  побудови  аналогічні створенню циліндричної спіралі.

Мал. 287

Завдання для самостійної роботи

1.  Виконайте  творчу  роботу з використанням кінематичних елементів(мал. 288).

Щоб  змінити  колір окремого елементу  в дереві побудови виділите його ПКМ і з контекстного меню виберіть команду властивості. На панелі властивостей вимкнете  опцію використати колір джерела, виберіть  потрібний  колір і властивості поверхні.

Як  змінити  колір грані см §26. Відсікання  частини  деталі площиною.

У роботі « Лампа» скло передане кольором (Оптичну властивість налаштоване на прозорість 70%).

Брелок  Кип'ятильник. Бунаков И.

Підставка для олівців. Шушакова В.  Лампа. Гильмияров Р.

Мал. 288.

Вимоги до оформлення звіту

Звіт повинен містити номер та назву роботи, мету роботи, завдання та результати виконання роботи з описом виконаних побудов, висновки по роботі.

Контрольні запитання

  1.  Який елемент називають кінематичним?
  2.  Чи можуть ескіз та направляюча лежати в одній площині або паралельних площинах?
  3.  Де розташована кнопка Кінематична операція?
  4.  Де розташована кнопка Спіраль циліндрична?
  5.  Де розташована кнопка Спіраль конічна?

Література

  1.  А. А. Богуславский, Т. М. Третьяк, А. А. Фарафонов КОМПАС-3D V.5.11 – 8.0. Практикум для начинающих. – М.: СОЛОН-ПРЕСС, 2006. – 272 с.: ил. – (Серия «Элективный курс* Профильное обучение»).
  2.  Баранова И. В. КОМПАС-3D для школьников. Черчение и компьютерная графика. Учебнное пособие для учащихся общеобразовательных учреждений. – М.: ДМК Пресс, 2009. – 272 с., ил.
  3.  КОМПАС-3D V6. Практическое руководство / К. С. Михалкин, С. К. Хабаров – М.: ООО «Бином-Пресс», 2004. – 288 с.: ил.
  4.  Сайт фірмs АСКОН http://www.ascon.ru


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

42704. Программирование вложенных циклов и матричных задач 174 KB
  В самом начале для удобстава пользователю предоставляется менюшка с выбором действий. 1-ручное заполнение матрицы, 2 – рандомное и выход из программы. Эта реализация выполняется спомощь оператора switch (+ разумеется выбор действий case 1, case 2, case 3). После того как матрица будет заполнена программа по условию задачи с помощью цикла for переберает каждый эл. матрицы по диагонале и ищет отрицательный эл. если не находит то выводит сообщение “Отрицательные числа в диагонале отсудствуют”.
42705. Инструкции по движению поездов и маневровая работа, конспект лекций 218.5 KB
  Правила приема, отправления и пропуска поездов при различных устройствах сигнализации, централизации и блокировки на железнодорожных станциях и средствах сигнализации и связи при движении поездов, как в нормальных условиях, так и в случаях их неисправности...
42706. Міжнародна система інтелектуальної власності 59.5 KB
  Основою міжнародної системи інтелектуальної власності на сьогодні є 22 угоди, 14 з яких регулюють правовідносини у сфері промислової власності, а вісім відносяться до авторського права і суміжних прав. Україна приєдналася до більшості
42707. Изучение массивов в языке ANSI C 1.8 MB
  Задача лабораторной работы состоит в практическом освоении массивов, совмещения их с функциями ввода и вывода, математическими функциями в одном приложении, написание приложения по индивидуальному варианту.
42708. Розпорядження майновими правами інтелектуальної власності, курс лекцій 1.35 MB
  Придбання прав інтелектуальної власності є засобом стратегії розвитку субєкта господарювання, спрямованої на оптимальне економічне використання такого обєкту не тільки в інтересах сторін договору, але й в інтересах широкої громадськості.
42709. ИССЛЕДОВАНИЕ ДИОДНЫХ ОГРАНИЧИТЕЛЕЙ И ДИОДНЫХ ФОРМИРОВАТЕЛЕЙ 155.5 KB
  Краткие теоретические сведения Основная функция положительных диодных ограничителей заключается в том чтобы повторять амплитуду входного напряжения если она не превышает заданный порог а при превышении – поддерживать амплитуду выходного напряжения на пороговом уровне. Отрицательные диодные ограничители работают аналогично: амплитуда напряжения на выходе повторяет входную если она выше порогового уровня. В схемах диодных формирователей амплитуда выходного напряжения равна сумме амплитуды входного напряжения и некоторой постоянной...
42710. ЯЗЫКИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ. ПРОЦЕДУРЫ И ФУНКЦИИ 145.5 KB
  функция печати массива чисел диапазона от n до 2n не возвращает значения принимает указатель на массив чисел и размер массива void ProstNumunsigned long int; функция инициализации массива простыми числами не возвращает значения принимает указатель на массив чисел и размер массива unsigned EnterNumvoid; функция ввода натурального числа возвращает натуральное число значений не принимает void Find_Twinsunsigned long...
42711. АЛГОРИТМИЗАЦИЯ ЗАДАЧ ОБРАБОТКИ ДИНАМИЧЕСКИХ МАССИВОВ 92.5 KB
  Введите натуральное целое число: ; cin n; cout n ; генерация случайных чисел flot p = new flot [n21]; создание динамического массива вещественных чисел на i элементов srnd timeNULL ; forint k=0; k n21; k { p[k] = flotrnd RND_MXrnd100 rnd50; заполнение массива случайными числами printf = 3. Начало cout введите натурасльное целое число: ; cin n; нет да forint k=0; k n21;...
42712. Электронные таблицы MS Excel. Основные понятия. Элементы форматирования. Вычисления по формулам 155 KB
  Пересечение строки и столбца образует Ячейку. Ссылка на ячейку адрес ячейки состоит из номера столбца обычно латинские буквы и номера строки. При этом произойдет заполнение диапазона ячеек: Если в активной ячейке было значение входящее в пользовательский список то при копировании будет выведено следующее значение из списка; Если в ячейку была введена формула то произойдет пересчет значений. В ячейку D3 введем формулу.