87350

Беларуская мова. Прафесійная лексіка

Контрольная

Иностранные языки, филология и лингвистика

Пералічыце функцыянальныя стылі беларускай літаратурнай мовы. Прывядзіце прыклад тэксту навуковага стылю. Назавіце яго характэрныя стылёвыя рысы. Запісаць 20 тэрмінаў па інфармацыйных тэхналогіях і даць іх лексічнае значэнне...

Беларуский

2015-04-19

33.64 KB

5 чел.

Міністэрства адукацыі Рэспублікі Беларусь

Беларускі нацыянальны тэхнічны універсітэт

Міжнародны інстытут дыстанцыйнай адукацыі

Кантрольная работа

па дысцыпліне

“Беларуская мова. Прафесійная лексіка.

Выканаў:        Рапейка Сяргей

Студэнт 1 курса, 41703314 групы,    Сяргеевіч

Заліковая кніжка № 4170331408,

Спецыяльнасць 1-40.05.01

"Інфармацыйныя сістэмы і тэхналогіі"

Праверыл:       

Допуск да заліку:

Гродна 2014

1. Пералічыце функцыянальныя стылі беларускай літаратурнай мовы. Прывядзіце прыклад тэксту навуковага стылю. Назавіце яго характэрныя стылёвыя рысы.

Вылучаюць наступныя стылі: афіцыйна-дзелавы, навуковы, публіцыстычны, мастацкі і гутарковы.

Інтэрфейс у інфарматыцы: сукупнасць сродкаў і правіл, якія забяспечваюць узаемадзеянне прылад вылічальнай сістэмы і праграм, а таксама ўзаемадзеянне іх з чалавекам.

Інтэрфейсы з'яўляюцца асновай узаемадзеяння ўсіх сучасных інфармацыйных сістэм. Калі інтэрфейс якога-небудзь аб'екта (персанальнага камп'ютара, праграмы, функцыі) не змяняецца (стабільны, стандартызаваны), гэта дае магчымасць мадыфікаваць сам аб'ект, не перабудоўваючы прынцыпы яго ўзаемадзеяння з іншымі аб'ектамі.

Напрыклад, навучыўшыся працаваць з адной праграмай пад Windows, карыстач з лёгкасцю асвоіць і іншыя — таму, што яны маюць аднолькавы інтэрфейс.

Навуковы стыль характарызуецца лагічнай паслядоўнасцю выкладання, упарадкаванай сістэмай сувязі паміж часткамі выказвання, імкненнем аўтараў да дакладнасці, сцісласць, адназначнасці пры захаванні насычанасці зместу.

2. Запісаць 20 тэрмінаў па інфармацыйных тэхналогіях і даць іх лексічнае значэнне.

1.Інфарма́цыя — агульнанавуковы панятак, які зьвязаны з аб’ектыўнымі ўласьцівасьцямі матэрыі й ейным адлюстраваньнем у чалавечай сьвядомасьці.

2.Электро́ніка — падзел тэхнікі, які займаецца вытворчасцю, перасылкай і пераўтварэннем сігналаў з дапамогай дроту, электрычнасці ці электрамагнітнага поля; навука аб выкарыстанні электрычных прылад, а таксама падзел фізікі, які разглядае працэсы, што адбываюцца пры пераносе зараджаных часціц праз розныя асяроддзі.

3. Тэхніка — сукупнасць сродкаў чалавечай дзейнасці, створаных для ажыццяўлення працэсаў вытворчасці і абслугоўвання невытворчых патрэбаў грамадства.

4. Сістэма— мноства складнікаў, элементаў, якія ствараюць пэўную цэласнасць, адзінства.

5. Сігнал —асінхроннае паведамленне працэсу аб якой-небудзь падзеі.

6. Памяць з адвольным доступам — від камп'ютарных прыладаў для захоўвання інфармацыі.

7. Дыёд — шырокі клас двухполюсных прылад, якія аб'яднае прыкмета уніпалярнасці электраправоднасці.

8. Трыгер— клас электронных прылад, якія валодаюць здольнасцю доўга знаходзіцца ў адным з двух устойлівых станаў і чаргаваць іх пад уздзеяннем знешніх сігналаў.

9. Клавіатура — сукупність розміщених у певному порядку клавіш пристрою, що використовується для введення і редагування даних, а також керування виконанням окремих операцій.

10. Манітор — прылада, якая пераўтварае лічбавую ці аналягавую інфармацыю ў відэавыяву.

11. Цвёрды дыск — Вікіпедыяэнерганезалежная, перазапісвальная камп'ютарная запамінальная прылада.

12. Даменнае імя - гэта лёгка запамінальны адрас вэб-сайта, які замяняе складаны лікавы IP-адрас.

13. Канвеер - спосаб арганізацыі вылічэнняў , які выкарыстоўваецца ў сучасных працэсарах і кантролерах з мэтай павышэння іх прадукцыйнасці ( павелічэння колькасці інструкцый , што выконваюцца ў адзінку часу ) , тэхналогія , якая выкарыстоўваецца пры распрацоўцы кампутараў і іншых лічбавых электронных прылад.

14. USB  - паслядоўны інтэрфейс перадачы дадзеных для среднескоростных і нізкахуткасных перыферыйных прылад у вылічальнай тэхніцы.

15. Інтэрфейс - сукупнасць магчымасцяў, спосабаў і метадаў узаемадзеяння дзвюх сістэм ( любых , а не абавязкова з'яўляюцца вылічальнымі або інфармацыйнымі ) , прыладаў або праграм для абмену інфармацыяй паміж імі, пэўная іх характарыстыкамі , характарыстыкамі злучэння , сігналаў абмену і г. д.

16. Цыкл - разнавіднасць кіруючай канструкцыі ў высокаўзроўневых мовах праграмавання , прызначаная для арганізацыі шматразовага выканання набору інструкцый.

17. Сістэмны адміністратар - супрацоўнік, які адказвае за адэкватны працу кампутараў і сетак.

18. Пратакол - стандарт, які вызначае паводзіны функцыянальных блокаў пры перадачы дадзеных.

19. Кэш - прамежкавы буфер з хуткім доступам , які змяшчае інфармацыю , якая можа быць запытана з найбольшай верагоднасцю .

20. Праграмныя сродкі – сродкі якія забяспечваюць апрацоўку дадзеных у ЭИС і складаюцца з агульнага і прыкладнога праграмнага забеспячэння.

3.  З прыведзенымі тэрмінамі скласці і запісаць сказы.

1. Запіс дадзеных будзе ісці праз USB порт.

2. Праграма пачала праверку задач у аператыўнай памяці.

3. Зараз трэба зрабіць пераход на другі цыкл у праграме.

4. Сістэма павінна работаць хутка і беспамылкова.

5. Больш за 24567 файлаў знаходзілася у кэшы. 

4. Перакласці з рускай мовы на беларускую адну кніжную старонку тэксту па інфармацыйных тэхналогіях. Запішыце рускі і беларускі варыянты.

Русский вариант:

Термин массовой информации относится к хранению, передаче, обмену, презентации, представления и восприятия информации различного типа (типов данных), такие как текст, графику, голосовых, видео и аудио. Срок мультимедиа используется для обозначения собственности обработки разные представления информации в комплексе. Фраза "Представление информации" используется потому, что он считал самым основным аспектом мультимедийные системы является поддержка различных типов представительства. Это необходимо для мультимедийной системы для поддержки различных представления типов носителей. Важно также, что различные источники типов носителей интегрированы в единую структуру системы.

Мультимедиа более нескольких средствах массовой информации. Мультимедиа добавляет интерактивности в сочетании текст, графику, изображения, аудио и видео. Создание собственного средства массовой информации больше интерактивных, чем использование существующего содержимого, а также сотрудничество с другими пользователями в создании средств массовой информации еще более интерактивным. Мультимедийные системы используется ряд различных средств массовой информации, чтобы сообщить дополнительный, дополнительный или избыточной информации. Часто это может принять форму, используя несколько сенсорных каналов, но она может также проявляться в виде различных видов визуальных вход - текстовых, графических, знаковых, анимацию и видео.

Мультимедиа - сочетание текста, анимированная графика, видео и звук - представляет информацию таким образом, более интересным и легче понять, чем текст в одиночку. Она была использована для получения образования на всех уровнях, профессиональной подготовки, а игры и индустрия развлечений. Становится все доступнее по цене персональных компьютеров и их комплектующих сокращается. Мультимедиа как "человек-компьютер интерфейс стал возможным пять-шесть лет назад ростом доступных цифровых технологий. Ранее, мультимедийными эффектами были изготовлены с компьютерным управлением аналоговыми устройствами, как видеомагнитофоны, проекторы, а также магнитофон. Экспоненциального снижения Цифровые технологии в цене и увеличение мощности позволило ему обогнать аналогов технологии. Интернет является питательная среда для мультимедийных идеи и средства доставки мультимедийных объектов к огромной аудитории.

  Хотя мы рассматривали различные средства производства в изоляции, то ясно, что интересные вопросы возникают, поскольку они объединены в тому, что называется мультимедиа. В этом смысле любой компьютерной программы, которая использует видео-дисков, изображения с компакт-диска, использует высокое качество звука, или используют изображения с высоким качеством видео на экране могут быть названы мультимедийные приложения. Такие интерфейсы часто эстетически привлекательным и, в случае высокой емкости устройств, таких как CD-ROM используются, могут обеспечить эффективное взаимодействие для пользователя, выполняя очень больших баз данных или хранилище информации из плотной, но простая в использовании перекрестных ссылок и индексирования.

  Мультимедиа всем для всех людей. Имя может передать очень конкретный смысл или менее ничего, в зависимости от Вашей аудитории. По сути, мультимедийные сингулярные смесь разнородных технологий с перекрытием применение в погоне за рынком и самобытность. Мы можем описать ее как полную интеграцию данных, текстов, изображений и звука в пределах одной цифровой информационной среды.

Мультимедиа находит свою ценность в области представления информации таким образом, что является интуитивно понятным и более естественные затем традиционными средствами. Интерфейс мультимедиа пользователь должен предложить широкий спектр понятных и приемлемых инструментов управления средствами массовой информации. Кроме того, просмотр информации должны быть интегрированы со структурными просмотра, так как просмотр информации часто движется через альтернативные структуры или иным способом.

Беларускі варыянт:

Тэрмін масавай інфармацыі ставіцца да захоўванню, перадачы, абмене, прэзентацыі, прадстаўлення і ўспрымання інфармацыі рознага тыпу (тыпаў дадзеных), такія як тэкст, графіку, галасавых, відэа і аўдыё. Тэрмін мультымедыя выкарыстоўваецца для абазначэння уласнасці апрацоўкі розныя прадстаўлення інфармацыі ў комплексе. Фраза "Прадстаўленне інфармацыі" выкарыстоўваецца таму, што ён лічыў самым асноўным аспектам мультымедыйныя сістэмы з'яўляецца падтрымка розных тыпаў прадстаўніцтва. Гэта неабходна для мультымедыйнай сістэмы для падтрымкі розных прадстаўлення тыпаў носьбітаў. Важна таксама, што розныя крыніцы тыпаў носьбітаў інтэграваныя ў адзіную структуру сістэмы.                

Мультымедыя больш некалькіх сродках масавай інфармацыі. Мультымедыя дадае інтэрактыўнасці ў спалучэнні тэкст, графіку, выявы, аўдыё і відэа. Стварэнне ўласнага сродкі масавай інфармацыі больш інтэрактыўных, чым выкарыстанне існуючага змесціва, а таксама супрацоўніцтва з іншымі карыстальнікамі ў стварэнні сродкаў масавай інфармацыі яшчэ больш інтэрактыўным. Мультымедыйныя сыстэмы выкарыстоўваецца шэраг розных сродкаў масавай інфармацыі, каб паведаміць дадатковы, дадатковы або залішняй інфармацыі. Часта гэта можа прыняць форму, выкарыстоўваючы некалькі сэнсарным каналаў, але яна можа таксама выяўляцца ў выглядзе розных відаў візуальных ўваход - тэкставых, графічных, знакавых, анімацыю і відэа.

Мультымедыя - спалучэнне тэксту, аніміраваныя графіка, відэа і гук - прадстаўляе інфармацыю такім чынам, больш цікавым і лягчэй зразумець, чым тэкст у адзіночку. Яна была выкарыстана для атрымання адукацыі на ўсіх узроўнях, прафесійнай падрыхтоўкі, а гульні і індустрыя забаў. Становіцца ўсё больш даступнымі па цане персанальных камп'ютэраў і іх камплектуючых скарачаецца. Мультымедыя як "чалавек-камп'ютэр інтэрфейс стаў магчымым пяць-шэсць гадоў таму ростам даступных лічбавых тэхналогій. Раней, мультымедыйнымі эфектамі былі выраблены з камп'ютэрных кіраваннем аналягавымі прыладамі, як відэамагнітафоны, праектары, а таксама магнітафон. Экспоненциального зніжэння Лічбавыя тэхналогіі ў цане і павелічэнне магутнасці дазволіла яму обогнать аналагаў тэхналогіі. Інтэрнэт з'яўляецца пажыўнае асяроддзе для мультымедыйных ідэі і сродкі дастаўкі мультымедыйных аб'ектаў да вялізнай аўдыторыі.

 Хоць мы разглядалі розныя сродкі вытворчасці ў ізаляцыі, то ясна, што цікавыя пытанні ўзнікаюць, паколькі яны аб'яднаны ў таго, што называецца мультымедыя. У гэтым сэнсе любы камп'ютэрнай праграмы, якая выкарыстоўвае відэа-дыскаў, выявы з кампакт-дыска, выкарыстоўвае высокую якасць гуку, або выкарыстоўваюць выявы з высокім якасцю відэа на экране могуць быць названы мультымедыйныя дадатку. Такія інтэрфейсы часта эстэтычна прывабным і, у выпадку высокай ёмістасці прылад, такіх як CD-ROM могуць ужываць, могуць забяспечыць эфектыўнае ўзаемадзеянне для карыстальніка, выконваючы вельмі вялікіх баз дадзеных або сховішча інфармацыі з шчыльнай, але простая ў выкарыстанні крыжаваныя спасылак і індэксавання.

 Мультымедыя ўсім для ўсіх людзей. Імя можа перадаць вельмі канкрэтны сэнс ці менш нічога, у залежнасці ад Вашай аўдыторыі. Па сутнасці, мультымедыйныя сингулярные сумесь разнородных тэхналогій з перакрыццем прымяненне ў пагоні за рынкам і самабытнасць. Мы можам апісаць яе як поўную інтэграцыю даных, тэкстаў, малюнкаў і гуку ў межах адной лічбавай інфармацыйнай асяроддзя.

Мультымедыя знаходзіць сваю каштоўнасць ў галіне прадстаўлення інфармацыі такім чынам, што з'яўляецца інтуітыўна зразумелым і больш натуральныя затым традыцыйнымі сродкамі. Інтэрфейс мультымедыя карыстальнік павінен прапанаваць шырокі спектр зразумелых і прымальных інструментаў кіравання сродкамі масавай інфармацыі. Акрамя таго, прагляд інфармацыі павінны быць інтэграваныя са структурнымі прагляду, так як прагляд інфармацыі часта рухаецца праз альтэрнатыўныя структуры ці іншым спосабам.


 

А также другие работы, которые могут Вас заинтересовать

5499. Складывание единого централизованного российского государства 72 KB
  Складывание единого централизованного российского государства. Факторы, причины и этапы возвышения Москвы. Влияние Золотой Орды на формирование российской государственности. Образование централизованного...
5500. Характеристика Европы, Азии, Африки и Америки 69.5 KB
  Общая характеристика Европы Европа - это часть света. Вместе с Азией Европа составляет единый материк, который называется Евразия. На территории Европы более 40 государств, Они различаются по площади, численности населения, государственному уст...
5501. Общенаучные конкретно предметные методы ИССЭП 19.55 KB
  Общенаучные конкретно предметные методы ИССЭП. Общенаучные методы исследования. Метод социальное диалектики Анализ и синтез Индукция и дедукция Моделирование Закон восхождения от простого к сложному от низшего к высшему и...
5502. Сегментация сфер затрат и организация центров ответственности 50 KB
  Сегментация сфер затрат и организация центров ответственности Согласно современным представлениям эффективное управление предприятием и его подразделами может осуществляться на основе применения экономических методов. Теоретическую платформу указанн...
5503. Основные теоремы о пределах 124.5 KB
  Основные теоремы о пределах. Теорема (о предельном переходе в равенствах). Если в некоторой окрестности точки значения функций f(x) и g(x) совпадают, то их пределы в этой точке равны: f(x)=g(x) => . Теорема (о предельном перехо...
5504. Стадии разработки технических кодексов 75 KB
  Стадии разработки технических кодексов Разработка ТКП включает следующие стадии: - подготовка к разработке - разработка рабочего проекта ТКП - разработка окончательной редакции проекта ТКП - утверждение ТКП - государственная регистрация ТКП. Рес...
5505. Интерфейсы. Определение и реализация интерфейсов 71.5 KB
  Интерфейсы В этом разделе рассматриваются интерфейсы за счет представления полного определения одного из интерфейсов, определенного Microsoft - System. IDisposable. Интерфейс IDisposable содержит один метод Dispose, предназначенный для...
5506. Микозы. Особенности заболевания и ухода за больным 77 KB
  Микозы Определение Этиология Классификация по клиническим формами разновидностям Тактика среднего медицинского работника при данных заболеваниях Принципы лечения Особенности ухода за пациентами Диспансеризац...
5507. Основные правовые и законодательные документы по осуществлению агропромышленной интеграции 50.61 KB
  Основные правовые и законодательные документы по осуществлению агропромышленной интеграции В агропромышленном комплексе России функционируют различные агропромышленные формирования (агрофирмы, холдинги, финансово-промышленные группы и др.), деятельн...